Bueno, pues hoy habia decidido buscarme en Google a ver que resultados obtenia al buscar mis IDs en la red mas comunes, y esto es lo que me he encontrado para cada busqueda:
-Juanmv94:
Como era de esperar, los primeros resultados pertenecen a mis redes sociales (Twitter e Instagram). Mas abajo tambien encuentro mi perfil de Wikiloc, mi abandonado Fotolog, algunos perfiles extraños (supongo que la mayoría pertenecientes a otros), mi cuenta de Geocaching, mi cuenta de Badoo, un perfil que me cree para reportar un bug de Candy Crush, mi cuenta de WOW baneada hace años, referencias a mi ask, a mi blog... y mucha, mucha mierda!
-Juatanas:
Bueno pues aqui ya empiezo a ver cosas que no tienen relacion conmigo, veo perfiles de el videojuego Battlefield a ese nombre, perfiles de LOL, una cuenta de twitter llamada así,...realmente de los resultados que veo, practicamente solo 1/10 esta relacionado conmigo: referencias a mi blog y mi ask.fm
-"Juan Martinez Valverde":
Escribo la busqueda entre comillas para que no me de resultados de nombres parecidos, veo varias paginas de facebook de muchas personas que se llaman igual que yo, noticias sobre las olimpiadas matematicas y de fisica a las que me clasifiqué, tambien aparezco en la pagina web del IES Cristobal Lozano, y mucha, mucha mierda.
-(mi DNI):
Absolutamente nada de nada
-(mis numeros de telefono):
Respecto a mi numero actual y anterior de movil, no hay nada de nada.
-(Mis contraseñas mas usadas):
No se hasta que punto es seguro buscar tus comntraseñas en Google, pero por suerte no aparece nada de nada.
Y bueno, pues ya creo que no me queda nada mas que buscar. Yo pienso que es bueno realizar estas busquedas cada cierto tiempo para saber que sabe la red de ti, y mas teniendo en cuenta que cualquier persona puede buscarte. ¡Yo aqui os ahorro ese trabajo! XD
Os animo a vosotros a que tambien hagais lo mismo, a ver que sacais.
*Aclaracion: cuando digo que encuentro mucha mierda, me refiero a paginas que salen en idiomas extraños, o paginas que simplemente copian informacion de twitter u otras redes sociales...¡No penseis mal! :P
Blog enfocado a la informatica y a la tecnología. Escrito de una forma amena y sencilla de forma que todos los que tengais cierto interes por la tecnología, podais entender.
martes, 29 de abril de 2014
lunes, 28 de abril de 2014
Aqui van a haber cambios
Bueno, pues ahora que empieza el puente, a partir del miercoles voy a tener unas mini-vacaciones. Este puente quiero aprovechar para hacer muchas cosas, aunque tambien tengo pensado hacer algunos cambios, ya que por lo que veo, ademas de que me van a pillar todos los examenes juntos, sino cambio de estrategia así nunca alcanzare mi ya conocido objetivo. Os cuento los cambios que tengo en mente, aunque no se hasta que punto los cumpliré:
-Para empezar, a la hora de tomar decisiones que me puedan hacer alcanzar mi objetivo, no me las voy a pensar dos veces, no voy a pensar en las consecuencias, es todo o nada, mi felicidad o mi infelicidad.
-No voy a permitir que personas que no me convienen, me dificulten mi busqueda de la felicidad. Uno de los errores que cometí en mi busqueda, era pensar que todas las personas eran similares en ciertos aspectos, no me pude ni imaginar la diferencia que podia haber entre dos personas distintas.
-Voy a reorganizarme el tiempo: Tengo que conseguir mas tiempo para mis dos prioridades, los estudios y mi felicidad. Ya habrá tiempo para descansar, por eso tengo planeado reducir tiempo el tiempo que estoy con el ordenador a poco mas que mis dos prioridades, y reducir los viajes que hago en coche que me hacen perder bastante tiempo a lo largo de la semana. Otras cosas como la salida los fines de semana o el tiempo que dedico a deporte en principio no lo voy a tocar.
-Informatica y redes sociales: Aunque seguro que ya lo habreis empezado a notar, ya no uso Twitter tanto como antes, y en Ask.fm ya habreis leido mi mensaje de despedida
Efectivamente voy a dedicarle menos tiempo a las redes sociales, aunque en otras como por ejemplo, el Badoo, volveré a estar activo, aunque ya con pocas esperanzas, viendo los resultados de la otra vez.
Y bueno, tambien comentar, aunque esto tampoco tenga mucho que ver con mis dos prioridades, que este puente aprovecharé para formatear el ordenador y empezar practicamente de 0. Despues de 11 años usando Windows XP, dejaré de usarlo para siempre, y me pasaré a Windows 7, ya que despues de instalarme Win 8 en una partición aparte, no me ha convencido en absoluto (Lo veo demasiado orientado a pantallas tactiles).
Y bueno, ya ni me molesto en decir que comenteis porque se que no lo vais a hacer, que paseis un buen dia chic@s.
-Para empezar, a la hora de tomar decisiones que me puedan hacer alcanzar mi objetivo, no me las voy a pensar dos veces, no voy a pensar en las consecuencias, es todo o nada, mi felicidad o mi infelicidad.
-No voy a permitir que personas que no me convienen, me dificulten mi busqueda de la felicidad. Uno de los errores que cometí en mi busqueda, era pensar que todas las personas eran similares en ciertos aspectos, no me pude ni imaginar la diferencia que podia haber entre dos personas distintas.
-Voy a reorganizarme el tiempo: Tengo que conseguir mas tiempo para mis dos prioridades, los estudios y mi felicidad. Ya habrá tiempo para descansar, por eso tengo planeado reducir tiempo el tiempo que estoy con el ordenador a poco mas que mis dos prioridades, y reducir los viajes que hago en coche que me hacen perder bastante tiempo a lo largo de la semana. Otras cosas como la salida los fines de semana o el tiempo que dedico a deporte en principio no lo voy a tocar.
-Informatica y redes sociales: Aunque seguro que ya lo habreis empezado a notar, ya no uso Twitter tanto como antes, y en Ask.fm ya habreis leido mi mensaje de despedida
Efectivamente voy a dedicarle menos tiempo a las redes sociales, aunque en otras como por ejemplo, el Badoo, volveré a estar activo, aunque ya con pocas esperanzas, viendo los resultados de la otra vez.
Y bueno, tambien comentar, aunque esto tampoco tenga mucho que ver con mis dos prioridades, que este puente aprovecharé para formatear el ordenador y empezar practicamente de 0. Despues de 11 años usando Windows XP, dejaré de usarlo para siempre, y me pasaré a Windows 7, ya que despues de instalarme Win 8 en una partición aparte, no me ha convencido en absoluto (Lo veo demasiado orientado a pantallas tactiles).
Y bueno, ya ni me molesto en decir que comenteis porque se que no lo vais a hacer, que paseis un buen dia chic@s.
sábado, 26 de abril de 2014
Aprende a hackear con Juatanas: Obtener trafico de red remotamente
Bueno, pues en el post de las descargas con el router, os enseñé como se podía acceder al sistema embebido linux del router wifi y mandarle ordenes. En ese post utilizamos el comando wget, pero en este caso utilizaremos tcpdump.
Pero antes de nada... ¿Como acceder remotamente? Lo que queremos hacer, explicado de otra manera, es que yo, desde mi piso de Albacete, quiero conectarme al router wifi de mi casa en Hellín, y ver, por ejemplo, que esta haciendo mi hermana en internet.
Lo primero va a ser habilitar el acceso remoto, lo cual se puede hacer desde la configuracion web del router (recordad que en cada uno se hace de una manera distinta). En nuestro caso nos piden direcciones IP y los servicios que van a tener acceso remoto, asi que ponemos nuestra dirreccion IP que tenemos en Albacete en uno de los campos de los servicios TELNET y FTP que son los que utilizaremos.
Ahora solo tenemos que acceder al router por TELNET, darle permisos de ejecucion al archivo y ejecutarlo
Y... voilà, ya tenemos la captura realizada. Ahora solo tenemos que enviarla de vuelta a nuestro equipo en Albacete por FTP (utilizaremos el comando get).
Una vez en nuestro equipo ya podemos analizar la captura abriendo el archivo en Wireshark.
Bien, si lo abrimos con un navegador es probable que no abra bien, ya que intentará encontrar los elementos web en el directorio donde hemos guardado el htm.
para solucionarlo utilizaremos el programa Fiddler web debugger.
En fiddler tenemos que utilizar la caracteristica AutoResponder, que para una peticion web, envia cualquier otra respuesta, en nuestro caso, nuestro htm capturado.
Y bueno, si os ha quedado alguna duda, no olvideis comentar.
Pero antes de nada... ¿Como acceder remotamente? Lo que queremos hacer, explicado de otra manera, es que yo, desde mi piso de Albacete, quiero conectarme al router wifi de mi casa en Hellín, y ver, por ejemplo, que esta haciendo mi hermana en internet.
Lo primero va a ser habilitar el acceso remoto, lo cual se puede hacer desde la configuracion web del router (recordad que en cada uno se hace de una manera distinta). En nuestro caso nos piden direcciones IP y los servicios que van a tener acceso remoto, asi que ponemos nuestra dirreccion IP que tenemos en Albacete en uno de los campos de los servicios TELNET y FTP que son los que utilizaremos.
Bueno, pues hecho esto ya deberiamos tener acceso en Albacete. Es necesario apuntarse la direccion IP del router en Hellin para poder conectarse luego.
Ya en Albacete y con el acceso remoto... ¿Como capturamos el trafico de red del router de Hellín?
Debemos enviarle por FTP el ejecutable de tcpdump para nuestro sistema MIPSEL. Yo lo he encontrado en https://code.google.com/p/wl500g/downloads/detail?name=tcpdump-4.0.0-mipsel-full.tgz . Una vez lo hayais descargado de internet lo enviamos por FTP.
Y... voilà, ya tenemos la captura realizada. Ahora solo tenemos que enviarla de vuelta a nuestro equipo en Albacete por FTP (utilizaremos el comando get).
Una vez en nuestro equipo ya podemos analizar la captura abriendo el archivo en Wireshark.
Bien perfecto, ya tenemos en nuestras manos el trafico de lo que puede haber hecho alguien en mi casa con internet. ¿Podemos visualizar algo de esto en nuestro navegador? Si, para ello en el campo de filtro ponemos HTTP.
Una vez hayamos seleccionado la respuesta HTTP que queramos visualizar, le damos click derecho a Line-based text data -> copy -> bytes -> printable text only. Ahora solo lo tenemos que pegar en bloc de notas y guardar en *.htmBien, si lo abrimos con un navegador es probable que no abra bien, ya que intentará encontrar los elementos web en el directorio donde hemos guardado el htm.
para solucionarlo utilizaremos el programa Fiddler web debugger.
En fiddler tenemos que utilizar la caracteristica AutoResponder, que para una peticion web, envia cualquier otra respuesta, en nuestro caso, nuestro htm capturado.
Ahora solo tenemos que abrir el navegador en la pagina que habia capturado, en nuestro ejemplo el tablon de ask.fm. Una vez en ask.fm podremos ver el tablon de la persona que haya iniciado sesion en Hellin, en este caso sin errores de pagina.
Bueno, recordaros que con esto no os animo a hacer nada ilegal. Yo esto lo he hecho con dos conexiones a internet que son mias, solo con el objetivo de demostraros que es posible hacer esto.
¡No hagais esto bajo ningun concepto en routers que no son vuestros!
Y bueno, si os ha quedado alguna duda, no olvideis comentar.
Renderizacion 3D, la diferencia entre videojuegos y cine
Bueno, pues como sabréis uno de los problemas de las nuevas videoconsolas de esta generación (Playstation 4 y Xbox 360) es que la mejora de gráficos respecto a la anterior generación no es tan elevada como era de esperar. Muchos os preguntareis como es posible que habiendo películas 3d con gráficos tan avanzados, no es posible que los videojuegos adquieran esa calidad. Pues bien, la explicación es bastante simple. Mientras que en los videojuegos la tarjeta grafica debe trabajar en tiempo real, obteniendo 30 imágenes por segundo, en el cine, se utilizan otras técnicas de renderizado, en las que se consiguen texturas, sombras y reflejos mas realistas, pero en este caso, cada imagen necesita varios segundos/minutos en ser renderizada.
En realidad para conseguir imágenes o animaciones renderizadas no es necesario tener un superordenador, pero si que es verdad que en un ordenador basico (como el mio) puede llegar a tardar demasiado.
Bueno, pues hay una herramienta de renderizado para Sketchup llamada V-ray que funciona bastante bien, y de hecho aunque en mi ordenador (con tarjeta grafica Intel de 64 Mb) va lento, a mi no me da problemas .
Os Muestro un ejemplo de dos imagenes del modelo que hice de mi movil en Sketchup: en una imagen es como se mostraria en Sketchup sin aristas, y en la otra la imagen que se obtiene despues del renderizado:
¿Notais la diferencia? La imagen renderizada del iphone a 3Mpixeles mi ordenador tardó en renderizarla casi 5 minutos. Bueno, tambien es verdad que dado lo simple que es el modelo que hice, los resultados tampoco pueden ser muy realistas. Puesto que el modelo que hice es bastante cutre, tambien os adjunto otro ejemplo de tres coches en Sketchup realizados por terceros (Colocados a mi manera XD) como se verian es SketchUp antes y despues del renderizado:
Pues se trata de los mismo modelos, mismas texturas... La unica informacion añadida que le tuve que dar al renderizador son los datos de los materiales, aunque en realidad solo utilicé la opcion de la reflectancia (No me complico mucho la vida).
Pues con este mismo programa he llegado a encontrar en internet modelos que a simple vista cualquiera diria que no son reales.
<----Aqui os añado un ejemplo de un modelo de un especialista. ¿Real o Imaginario? Si os fijais en la ventana, el fondo es una imagen de textura de baja resolución.
Por ultimo adjunto las ultimas gilipolleces que podreis haber visto en mis redes sociales antes y despues del render:
En realidad para conseguir imágenes o animaciones renderizadas no es necesario tener un superordenador, pero si que es verdad que en un ordenador basico (como el mio) puede llegar a tardar demasiado.
Bueno, pues hay una herramienta de renderizado para Sketchup llamada V-ray que funciona bastante bien, y de hecho aunque en mi ordenador (con tarjeta grafica Intel de 64 Mb) va lento, a mi no me da problemas .
Os Muestro un ejemplo de dos imagenes del modelo que hice de mi movil en Sketchup: en una imagen es como se mostraria en Sketchup sin aristas, y en la otra la imagen que se obtiene despues del renderizado:
¿Notais la diferencia? La imagen renderizada del iphone a 3Mpixeles mi ordenador tardó en renderizarla casi 5 minutos. Bueno, tambien es verdad que dado lo simple que es el modelo que hice, los resultados tampoco pueden ser muy realistas. Puesto que el modelo que hice es bastante cutre, tambien os adjunto otro ejemplo de tres coches en Sketchup realizados por terceros (Colocados a mi manera XD) como se verian es SketchUp antes y despues del renderizado:
Pues se trata de los mismo modelos, mismas texturas... La unica informacion añadida que le tuve que dar al renderizador son los datos de los materiales, aunque en realidad solo utilicé la opcion de la reflectancia (No me complico mucho la vida).
Pues con este mismo programa he llegado a encontrar en internet modelos que a simple vista cualquiera diria que no son reales.
<----Aqui os añado un ejemplo de un modelo de un especialista. ¿Real o Imaginario? Si os fijais en la ventana, el fondo es una imagen de textura de baja resolución.
Por ultimo adjunto las ultimas gilipolleces que podreis haber visto en mis redes sociales antes y despues del render:
martes, 15 de abril de 2014
Semana Santa 2k14
Ya ha empezado la Semana Santa chic@s!!!
En realidad tenia pensado escribir algo en el blog sobre la Semana Santa hace unos días, pero no he sacado tiempo para ello.La semana santa la empecé el viernes con bastante agotamiento debido a la ultima semana en Albacete que fue bastante dura. Decidí salir ese día a pesar de que estaba un poco agotado y tenia bastantes cosas que hacer, entre ellas hacer la maleta para el viaje a las Andalucias a la mañana del día siguiente.
Tras un par de dias de viaje en las Andalucias largos y agotadores y durmiendo poco ya estoy de vuelta en Hellín. Hoy martes no tengo pensado hacer gran cosa, ya que necesito descansar un poco y hoy en principio no se toca el tambor. Espero que estos próximos días se den bien.
Tragicomedy-Hellin: 1000 visitas
Bueno, pues no se ni como ha pasado, pero desde que cree el blog en Octubre del año pasado, ya he recibido 1000 visitas. Esto es en parte gracias a que últimamente he recibido bastantes visitas por parte de países extranjeros desde que publiqué el post de Easter-Rave y los ROMs de gbc.
Aun así, el origen de los accesos a mi blog sigue siendo mayoritariamente desde los links en mis redes sociales como Ask.fm o Twitter, seguido de las búsquedas en Google, introducir directamente la dirección, y búsquedas en otros buscadores como Bing.
Entre las búsquedas mas introducidas en Google para acceder a mi blog están: "tragicomedy hellin", "of course im different", "tragicomedia hellin blogspot", "tragicomedia-hellin", y "tragicomedy-hellin".
Tambien quería comentar que recibo demasiadas visitas a traves de dispositivos moviles. Recordad que mi blog esta optimizado para ser visto en la versión de escritorio.
Por ultimo (aunque quizás no debería) os adjunto las estadisticas actuales de las visitas por pais, navegador y OS.
Aun así, el origen de los accesos a mi blog sigue siendo mayoritariamente desde los links en mis redes sociales como Ask.fm o Twitter, seguido de las búsquedas en Google, introducir directamente la dirección, y búsquedas en otros buscadores como Bing.
Entre las búsquedas mas introducidas en Google para acceder a mi blog están: "tragicomedy hellin", "of course im different", "tragicomedia hellin blogspot", "tragicomedia-hellin", y "tragicomedy-hellin".
Tambien quería comentar que recibo demasiadas visitas a traves de dispositivos moviles. Recordad que mi blog esta optimizado para ser visto en la versión de escritorio.
Por ultimo (aunque quizás no debería) os adjunto las estadisticas actuales de las visitas por pais, navegador y OS.
En fin, muchas gracias a todos los que os molestáis en acceder a mi (mierda de) blog :')
viernes, 11 de abril de 2014
2048: ultimo juego que desarrollo para GBC
Descarga ROM aqui.
Bueno, pues ya que dentro de poco me instalaré Windows 8 y probablemente ya no me funcionará el compilador GBDK, decidí hacer un ultimo juego remake. En este caso decidí hacerlo de un juego de estrategia que también se he hecho bastante popular y que por cierto aun no me he conseguido pasar: el 2048.
Sigo sin utilizar mapas ni sonido, solo utilizo sprites, en este caso de 8x16, al contrario que en el juego de Flappy que utilicé sprites de 8x8. El juego lo he hecho entre el tiempo que he sacado de la tarde de ayer y de hoy (y ni eso).
Lo que mas me ha costado hacer del juego ha sido el algoritmo para mover las fichas, que por sencillo que parezca, a la hora de programar se hace mas complicado. Al final lo que hace el código es amontonar las fichas en la dirección que se pulsa (mostrándose animación sin mover los sprites) y mas tarde juntandolas si es posible. Si la combinación no es posible obviamente no hace nada y no se genera nueva ficha aleatoria.
Os adjunto una imagen con la vista (Ya se que la interfaz es horrible, pero la GBC no da a mas) y parte del código de cuando se pulsa la flecha de arriba del pad. Obviamente podéis preguntarme acerca de el si quereis.
Para comprobar el correcto funcionamiento de el algoritmo al principio, cree un modo debug que supuestamente debía haber borrado al terminarlo, pero dado que sereis pocos los que os lo descarguéis y obviamente no lo voy a comercializar, ahi s'a quedao. Se puede acceder mediante la tecla SELECT y salir con START (Tecla que tambien sirve para empezar de nuevo la partida)
en el modo debug podeis seleccionar una ficha del tablero con las flechas, y aumentarla con A o disminuirla con B, aunque lo he limitado a 32 para vosotros ;)
En fin, se que como siempre los 2 que os metais a mi blog ni comentareis, ni preguntareis, ni la mayoria os lo descargareis, asi que aqui me despido :')
Mañana escribire otro post sobre la semana santa de Hellín ¡¡que ya ha empezado chicos!! :D
Bueno, pues ya que dentro de poco me instalaré Windows 8 y probablemente ya no me funcionará el compilador GBDK, decidí hacer un ultimo juego remake. En este caso decidí hacerlo de un juego de estrategia que también se he hecho bastante popular y que por cierto aun no me he conseguido pasar: el 2048.
Sigo sin utilizar mapas ni sonido, solo utilizo sprites, en este caso de 8x16, al contrario que en el juego de Flappy que utilicé sprites de 8x8. El juego lo he hecho entre el tiempo que he sacado de la tarde de ayer y de hoy (y ni eso).
Lo que mas me ha costado hacer del juego ha sido el algoritmo para mover las fichas, que por sencillo que parezca, a la hora de programar se hace mas complicado. Al final lo que hace el código es amontonar las fichas en la dirección que se pulsa (mostrándose animación sin mover los sprites) y mas tarde juntandolas si es posible. Si la combinación no es posible obviamente no hace nada y no se genera nueva ficha aleatoria.
Os adjunto una imagen con la vista (Ya se que la interfaz es horrible, pero la GBC no da a mas) y parte del código de cuando se pulsa la flecha de arriba del pad. Obviamente podéis preguntarme acerca de el si quereis.
Para comprobar el correcto funcionamiento de el algoritmo al principio, cree un modo debug que supuestamente debía haber borrado al terminarlo, pero dado que sereis pocos los que os lo descarguéis y obviamente no lo voy a comercializar, ahi s'a quedao. Se puede acceder mediante la tecla SELECT y salir con START (Tecla que tambien sirve para empezar de nuevo la partida)
en el modo debug podeis seleccionar una ficha del tablero con las flechas, y aumentarla con A o disminuirla con B, aunque lo he limitado a 32 para vosotros ;)
En fin, se que como siempre los 2 que os metais a mi blog ni comentareis, ni preguntareis, ni la mayoria os lo descargareis, asi que aqui me despido :')
Mañana escribire otro post sobre la semana santa de Hellín ¡¡que ya ha empezado chicos!! :D
lunes, 7 de abril de 2014
Flappy bird para Gameboy Color (Actualizado V2)
Pulsa aqui para descargar ROM
Bueno, pues he aquí otro producto de mi aburrimiento:
Flappy bird se ha hecho tan popular que han hecho versiones para un montón de plataformas como por ejemplo PC o incluso he llegado a ver para Atari. La cuestión es que no había versión para una de las mejores consolas de la historia, la Gameboy Color!
Así que igual que me pasó con el editor de Candy Crush (Proyecto que abandoné y podéis ver en este blog) Decidí crearlo yo mismo.
Para empezar aprovechando que lo iba a programar de 0, decidí hacerle unos cambios. El nombre iba a ser "En busca de Flappy" y la historia iba a tratar de que Flappy tenia que viajar en busca de su pareja, que le esta esperando en la tubería nº 25.
¡Si! efectivamente el juego tiene final, y ademas un final feliz. Cuando llegas a la tuberia nº 25 podreis disfrutar de una preciosa escena final :')
Bueno, pues el juego está programado en C mediante el compilador GBDK, y en esta ocasión, al contrario que con el editor de Candy Crush, el juego esta completo y operativo al 100% y os lo podeis descargar en el enlace al principio del post.
Ademas de las caracteristicas de por si de Flappy Bird, le he añadido mas opciones como la de cambiar el color del pajaro pulsando SELECT antes de comenzar la partida, la de mover el pajaro a izquierda y derecha con el pad, o la de mantener pulsado A para subir mas rapido.
Lamentablemente no todo es perfecto. Como sabeis, los sprites de Gameboy solo pueden tener 4 colores distintos cada uno, uno de ellos correspondiente al transparente. Este que es usado para los ojos y parte de el ala de Flappy, se mezcla con la tubería si cae justo enfrente de ella. Esto se podría haber solucionado poniéndoles el color del pico, pero no era plan y así se ha quedado. También he dejado muchas otras cosas sin solucionar. Apenas he hecho algunas compilaciones de prueba hasta hacer la definitiva, y aunque no hay ningún bug aparente dada la simplicidad del juego (que ocupa 32 kb mientras que por ejemplo los juegos de Pokemon ocupan +1Mb) he dejado muchas cosas de por medio que en principiono me molestare en solucionar debido a que nadie se descargará la ROM solucionadas en V2
Problemas principales V1
-El aleatorizador necesita ser reajustado: A la hora de calcular la altura de la siguiente tubería, al numero aleatorio que se calculaba de 0 a 8 se le tenia que sumar una constante, la cual se me olvidó añadirle, por eso os aparecerán tuberías extremadamente altas, y en cambio apenas habrán tuberías bajas.
-Si Flappy sube fuera de la pantalla muere: Como la altura la definí como unsigned byte, al subir mucho, la altura en vez de tomar valores negativos toma valores a partir de 255 hacia abajo, y precisamente para que Flappy muriera al caer al suelo puse la condición de que la altura debia alcanzar valores mayores de 150.
-Las tuberías no tienen extremo final: Ni siquiera me molesté en hacer el sprite del final de la tubería
Mejoras V2
-cuando muere cae a mayor velocidad
-Cuando sube mucho ya no muere
-sprites de tuberías totalmente rediseñados (con extremo final)
-final bajado de las 50 a las 25 tuberías
-glitch que permitía ganar desde primera tubería avanzando hacia atrás solucionado
-glitch que no te contaba la tubería cuando te movías hacia adelante solucionado
-glitch colisión a la salida de la tubería solucionado
-Aleatorizador tuberias reajustado
-Aleatorizador color de Flappy reajustado
-Limites de posicion de Flappy izquierda y derecha reajustados
-añadida funcion de seleccion de velocidad con el pad arriba y abajo.
-Salto mas realista
-Pantalla de inicio modificada (ahora es "en busca de Flappy" y muestra que es la V2)
Bueno, pues con este juego te puedes picar con la GameBoy, y puedes llegar a las 25 tuberías y ver la escena final perfectamente. Ya no hay ningún bug que no te permita jugar con normalidad. Os recuerdo que a los que tengais Gameboy necesitareis o bien un cartucho reprogramable, o un cartucho de estos piratas que se conectan por USB al ordenador.
Otra opción mas sencilla es simplemente ejecutarlo con emuladores. Hay emuladores para ordenador, tablet, telefono,...
El código en principio no lo voy a subir.
¿Acaso no quiero que sepais el final oculto? ¿...o hay algun Easter egg? ¡Quien sabe! Comentad ;-)
Bueno, pues he aquí otro producto de mi aburrimiento:
Flappy bird se ha hecho tan popular que han hecho versiones para un montón de plataformas como por ejemplo PC o incluso he llegado a ver para Atari. La cuestión es que no había versión para una de las mejores consolas de la historia, la Gameboy Color!
Así que igual que me pasó con el editor de Candy Crush (Proyecto que abandoné y podéis ver en este blog) Decidí crearlo yo mismo.
Para empezar aprovechando que lo iba a programar de 0, decidí hacerle unos cambios. El nombre iba a ser "En busca de Flappy" y la historia iba a tratar de que Flappy tenia que viajar en busca de su pareja, que le esta esperando en la tubería nº 25.
¡Si! efectivamente el juego tiene final, y ademas un final feliz. Cuando llegas a la tuberia nº 25 podreis disfrutar de una preciosa escena final :')
Bueno, pues el juego está programado en C mediante el compilador GBDK, y en esta ocasión, al contrario que con el editor de Candy Crush, el juego esta completo y operativo al 100% y os lo podeis descargar en el enlace al principio del post.
Ademas de las caracteristicas de por si de Flappy Bird, le he añadido mas opciones como la de cambiar el color del pajaro pulsando SELECT antes de comenzar la partida, la de mover el pajaro a izquierda y derecha con el pad, o la de mantener pulsado A para subir mas rapido.
Lamentablemente no todo es perfecto. Como sabeis, los sprites de Gameboy solo pueden tener 4 colores distintos cada uno, uno de ellos correspondiente al transparente. Este que es usado para los ojos y parte de el ala de Flappy, se mezcla con la tubería si cae justo enfrente de ella. Esto se podría haber solucionado poniéndoles el color del pico, pero no era plan y así se ha quedado. También he dejado muchas otras cosas sin solucionar. Apenas he hecho algunas compilaciones de prueba hasta hacer la definitiva, y aunque no hay ningún bug aparente dada la simplicidad del juego (que ocupa 32 kb mientras que por ejemplo los juegos de Pokemon ocupan +1Mb) he dejado muchas cosas de por medio que en principio
Problemas principales V1
-El aleatorizador necesita ser reajustado: A la hora de calcular la altura de la siguiente tubería, al numero aleatorio que se calculaba de 0 a 8 se le tenia que sumar una constante, la cual se me olvidó añadirle, por eso os aparecerán tuberías extremadamente altas, y en cambio apenas habrán tuberías bajas.
-Si Flappy sube fuera de la pantalla muere: Como la altura la definí como unsigned byte, al subir mucho, la altura en vez de tomar valores negativos toma valores a partir de 255 hacia abajo, y precisamente para que Flappy muriera al caer al suelo puse la condición de que la altura debia alcanzar valores mayores de 150.
-Las tuberías no tienen extremo final: Ni siquiera me molesté en hacer el sprite del final de la tubería
Mejoras V2
-cuando muere cae a mayor velocidad
-Cuando sube mucho ya no muere
-sprites de tuberías totalmente rediseñados (con extremo final)
-final bajado de las 50 a las 25 tuberías
-glitch que permitía ganar desde primera tubería avanzando hacia atrás solucionado
-glitch que no te contaba la tubería cuando te movías hacia adelante solucionado
-glitch colisión a la salida de la tubería solucionado
-Aleatorizador tuberias reajustado
-Aleatorizador color de Flappy reajustado
-Limites de posicion de Flappy izquierda y derecha reajustados
-añadida funcion de seleccion de velocidad con el pad arriba y abajo.
-Salto mas realista
-Pantalla de inicio modificada (ahora es "en busca de Flappy" y muestra que es la V2)
Bueno, pues con este juego te puedes picar con la GameBoy, y puedes llegar a las 25 tuberías y ver la escena final perfectamente. Ya no hay ningún bug que no te permita jugar con normalidad. Os recuerdo que a los que tengais Gameboy necesitareis o bien un cartucho reprogramable, o un cartucho de estos piratas que se conectan por USB al ordenador.
Otra opción mas sencilla es simplemente ejecutarlo con emuladores. Hay emuladores para ordenador, tablet, telefono,...
El código en principio no lo voy a subir.
¿Acaso no quiero que sepais el final oculto? ¿...o hay algun Easter egg? ¡Quien sabe! Comentad ;-)
miércoles, 2 de abril de 2014
La escuela abandonada de Salmeron
Bueno, pues viendo que en Internet no hay ninguna referencia a este extraño lugar, voy a crearla yo mismo jejejeje. Como sabréis algunos de vosotros, Salmeron es una pequeña población que hay pegada a la pedania hellinera de Las Minas, en la zona murciana de Moratalla. Lo que muchos no conocéis es su escuela abandonada.
En realidad no hay mucho que ver, actualmente el edificio es usado para lo mismo para lo que se usaba la cárcel abandonada de los Hellines, para botellones y party hard. No obstante, ademas de botellas de alcohol y similares, también te puedes encontrar colchones de látex para usos desconocidos, y revistas sospechosas. Aunque también te puedes encontrar cosas de la época, bueno, en realidad lo único que te puedes encontrar a destacar es la pizarra que esta llena de graffitis, mesas & sillas, la planta de arriba que parece que era una vivienda, ¡ah! y recuerdo haber visto una biblia en una de las mesas. Y bueno... no os recomiendo que vayáis, es una perdida de tiempo. Os adjunto ademas de las coordenadas geográficas por si tenéis el suficiente tiempo libre como para ir a verla ( N 38° 20.115 W 001° 41.715 ) dos fotos, una foto de la escuela vista desde fuera y otra de las vistas del volcán de Salmeron desde el balcón de la planta de arriba.
En realidad no hay mucho que ver, actualmente el edificio es usado para lo mismo para lo que se usaba la cárcel abandonada de los Hellines, para botellones y party hard. No obstante, ademas de botellas de alcohol y similares, también te puedes encontrar colchones de látex para usos desconocidos, y revistas sospechosas. Aunque también te puedes encontrar cosas de la época, bueno, en realidad lo único que te puedes encontrar a destacar es la pizarra que esta llena de graffitis, mesas & sillas, la planta de arriba que parece que era una vivienda, ¡ah! y recuerdo haber visto una biblia en una de las mesas. Y bueno... no os recomiendo que vayáis, es una perdida de tiempo. Os adjunto ademas de las coordenadas geográficas por si tenéis el suficiente tiempo libre como para ir a verla ( N 38° 20.115 W 001° 41.715 ) dos fotos, una foto de la escuela vista desde fuera y otra de las vistas del volcán de Salmeron desde el balcón de la planta de arriba.
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