jueves, 29 de enero de 2026

Flappy Adventure 3 - Nuevo juego para PS1

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Era un secreto a voces: Flappy Adventure 3, la entrega que pondría fin a la saga "Flappy Adventure" estaba en desarrollo, no para version web como planeaba originalmente, sino para PS1 igual que su predecesor Flappy Adventure X, al ser una plataforma para la cual apenas hay homebrew en la actualidad.

De hecho fue a finales de Octubre de 2024 cuando me puse a experimentar en la creación de un motor 3D decente para PS1, puesto que no existía ninguno de software libre y esto frenaba mucho la creación de homebrew para PS1 (El de Flappy Adventure X era muy simple).

Fue poco después en Noviembre, cuando viendo que el motor funcionaba e iba bien, decidí empezar la idea de crear una pequeña demo de como podría verse mi proyecto abandonado de "Flappy Adventure 3" en la PS1 con ese motor. Sería en 3ª persona, tal y como siempre había planeado, no sería "cel shading" pero si tendría una apariencia con colores vivos y poquitas texturas dándole un aspecto caricaturesco.

¡Y así empezó todo! Aunque el proyecto fue abandonado en varias ocasiones por pura dejadez, estando parado casi un año entero, finalmente "Flappy Adventure 3" vio la luz, con muchos recortes frente a la idea original, eso sí, puesto que el desarrollo se estaba alargando mucho para las no más de 10 personas que planeo podrían llegar a probar el juego.

⚫ La pantalla original de selección de niveles iba a ser el nivel 0 del juego basado en Minecraft, con portales que tele-transportarían al resto de niveles como en Flappy Adventure X, aunque descarté la idea por ser muy repetitiva (ya se hizo en FADVX) y demasiado lento para acceder al nivel concreto que quisiéramos. Al final terminó siendo un nivel más (nivel bonus)

⚫ Se descartó totalmente la funcionalidad de la Memory-Card puesto que uno de los mayores problemas que tuvo FADVX fue que debido a su alta dificultad, la mayoría de jugadores no alcanzaban a ver más que el primer nivel. Todos los niveles están desbloqueados desde el primer momento.

⚫ El nivel de la feria de Albacete iba a tener una noria gigante girando (es una idea que tenía en mente desde hace muchos años). No obstante, no supe ver como hacerla encajar con el nivel, y lo más que podía hacer es que nos ayudase a subir a cierta altura, aunque eso forzaría a añadir plataformas en el aire que no encajaban con el resto de nivel basado en el recinto ferial real en tierra.

⚫ La batalla final con Duolingo fue descartada totalmente por todo el tiempo que llevaría implementarla. En ella Duolingo se enfrentaría a Flappy con la escusa de: -"Flappy, ¿Cuanto tiempo llevas sin repasar tu nivel de esloveno?" A lo que Flappy contestaría que quien c**o es él y que para que iba a querer él aprender esloveno, enfadando a Duolingo e iniciándose así la batalla. Algunos de los samples de Duolingo al ser atacado por Flappy serían cosas inesperadas como: -"¡Auch!... que en japones se dice: (sonido de orgasmo)"
⚫ También contaría con una animación inicial al iniciar el juego mostrando a Flappy y su chica hablando en una cueva sobre su futuro con lluvia de fondo usando el motor del juego. En su lugar hice un video de repaso de todos los Flappy Adventures, que fue una idea de última hora y que me pareció una idea muy acertada para toda la gente que me preguntaba por: "¿Y donde están el Flappy Adventure 1 y 2?". Hacer la animación con el motor me habría llevado mucho tiempo para la poca gente que realmente le prestaría atención.
⚫ El juego planeaba tener más objetos dinámicos, pero con solo 5 niveles y un objetivo tan simple para completar los niveles (recoger las 30 monedas y llevarlas con la chica) me pareció innecesario.


Aun así, con todos los recortes, estoy bastante contento con el resultado del juego, que espero que con suerte lleguen a probar unas 10-20 personas, y es que no debemos olvidar que "Flappy Adventure X" fue un autentico fracaso en su recepción. Aunque fuese una obra maestra, al final si no tienes alcance, de nada sirve! Y como ya sabéis, no tengo ni los medios, ni la popularidad en redes sociales ni para que incluso los más fans de PS1 sepan siquiera de la existencia del proyecto. En este punto en 2026 solo hay 3 grandes proyectos para PS1 terminados o en desarrollo. El primero, Flappy Adventure 3 (obvio), el segundo, un port de Super Mario 64 para PS1, y por último un juego aun sin titulo desarrollado por Elias Daler (quien también hizo un minijuego para PS1 bastante bueno llamado Yume Nikki).
A día de hoy actualmente, hay miles y miles de personas siguiendo de cerca estos dos últimos. Una lastima que Flappy Adventure 3 jamas tendrá ni la milésima parte de ese seguimiento ni de cerca, quedando olvidado para siempre en la deep-web

Por último como curiosidad deciros que en el Nivel 1 hay una esquina "buggeada" donde quise poner al limite la colisión del Flappy Engine 3, ¡a ver si la encontrais! ...Ah, y que al igual que en Flappy Adventure 2 y Flappy Adventure X, los modelos del motor Flappy Engine son diseñados mediante el mítico Google SketchUp

1 comentario:

  1. Hola Juan!

    Antes que nada, me gustaría felicitarte por tu excelente blog. La verdad es que he estado un rato leyendo tus artículos y son una maravilla. Se nota que te apasiona lo que haces.

    Te escribo de parte de PSX Homebrew Games, una web que se dedica a escribir artículos y promocionar proyectos homebrew exclusivamente de la PS1.

    He probado tu juego y me encanta. Más pronto que tarde añadiremos tu juego a la web (no enlaces de descarga, sino que redirigiremos nuestros lectores a tu blog). Hemos grabado también nuestras partidas y pronto las subiremos a YT también.

    Me gustaría hacer dos cosas. La primera es darte feedback del juego (cosas buenas y malas, con toda la buena fe del mundo) y la otra una proposición, por si te apetece ayudar a promocionar tu proyecto.

    Sobre el juego:
    - A nivel gráfico y de framerate es brutal. Se ve genial, los colores y la claridad.
    - El selector de idiomas es un puntazo y el doblaje también.
    - El plataformeo es mucho más cómodo de lo que pensaba. En el primer nivel pensaba que no lograría llegar a las plataformas de la isla pero no fue tan complicado.
    - Sí que añadiría que el hacer que salte automáticamente más veces al mantener el botón sí que me hecho caerme. Preferiría que tuvieras que pulsar sí o sí el botón para saltar más veces.
    - Un par de veces activé el menú debug sin quererlo al presionar botones (¿quizás sea un poco fácil?)
    - La variedad de niveles es genial. Cada uno de ellos cambia mucho en estética y en jugabilidad. Aprovechas muy bien cada mecánica en cada nivel. Una pena que no estuviera la boss fight...
    - La intro está guay pero se me hace un poco larga. ¿Quizás se pueda mejorar un poco más la calidad del video?
    - La música de cada nivel es demasiado adictiva. Me encanta.
    - He tenido un problema con el nivel de Tik Tok, el cual al inicio, no lograba llegar al móvil cuando te dejas caer usando el pad. Lo intenté como 10 veces y nunca llegué. En cuanto utilicé el stick lo hice a la primera.
    - La hitbox de las cuerdas en el nivel de Albacete son un poco injustas.
    - Subirse al paraguas del primer nivel se lograba por los pelos.


    La verdad es que también pienso que sería injusto que este proyecto no reciba atención de la comunidad homebrew. Me gustaría ayudarte a darle visibilidad. A parte de hacer la entrada de tu juego en la web, subir los gameplays en nuestro canal y publicitarlo en nuestras redes sociales, ¿Te gustaría que hiciéramos una pequeña entrevista por texto? Esto podría darte a conocer un poco más en la comunidad y dar visibilidad a tus proyectos.

    Si te apetece, envíanos un correo a psxhomebrewgames@gmail.com y te paso por ahí algunas preguntas o lo que quieras. Quiero volver a agradecerte por tu proyecto homebrew porque realmente lo he disfrutado mucho y haces crecer a este pequeña comunidad que nos encanta seguir disfrutando de nuestras PS1. Ojalá se hicieran más proyectos como el tuyo :)

    Un fuerte abrazo Juan.


    CyaneCornix01

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