Bueno, viendo la popularidad que va teniendo mi blog ultimamente, voy a ver si con un post de estos gano seguidores :')
Os voy a decir como crearos un puntero tactil casero, para poder utilizar en las pantallas tactiles capacitivas usadas hoy en día.
Como sabreis, las pantallas capacitivas responden a los materiales electroconductivos, como pueden ser la piel, o los metales.
No obstante si por ejemplo tocais la pantalla con una llave vereis que no pasa nada, ya que para que las pantallas tactiles capacitivas detecten el objeto, este debe tener una determinada superficie tocando la pantalla.
Para hacer este puntero utilizaremos un material electroconductivo flexible capaz de hacer la funcion del dedo y que todos tenemos en nuestras casas: el papel de aluminio.
Necesitareis:
-Un piazo cartulina
-Un piazo papel de aluminio
-Un piazo papel celo
-Un lapiz o un palo cogio der campo (Para acoplarle el puntero)
Pasos
-Recortamos el piazo cartulina en una tira de unos 2 cm de ancho y la doblamos por la mitad haciendo que tenga un ancho de 1 cm. (Si la hacemos demasiado fina no funcionará bien)
-La recubrimos de papel de aluminio
-La recubrimos con una unica capa de papel celo (Para evitar rayar la pantalla)
-Unimos las dos puntas
-La pegamos con papel celo al palo
-Lloramos :'')
Os recuerdo, es muy importante no saltarse el último paso.
Blog enfocado a la informatica y a la tecnología. Escrito de una forma amena y sencilla de forma que todos los que tengais cierto interes por la tecnología, podais entender.
domingo, 28 de diciembre de 2014
viernes, 5 de diciembre de 2014
Sugerencias de hacks de ROMS y aplicaciones
Bueno chicos, parece ser que mi ROM hack de "Pokemon Hellin" no ha tenido mucho exito. Es cierto que gran cantidad de gente que visita mi blog es internacional, y no conozco sus gustos, y aunque noto que visitan el blog con frecuencia, casi nunca dejan comentarios. No me importa que comenteis en otros idiomas pero ya sabeis que vuestra opinion es muy valiosa para el blog.
Me gustaria que ya que no os gustó el ROM hack de pokemon, me dieseis alguna sugerencia para un ROM hack o hack de aplicación para Windows. En este caso si lo hago os enseñaría como hacerlo.
Para cualquier tipo de hack siempre es util usar un editor hexadecimal, ya sea para editar texto, tiles, o parametros. Si quereis buscar por ejemplo donde estan los datos de por ejemplo niveles de algun archivo, tambien pueden ser utiles herramientas como Erosionv3, programa encargado de reemplazar determinados bytes en unas direcciones fijadas, aunque no es una herramienta muy destacada para el hacking, ya que en la mayoria de los casos solo provocará fallos en la aplicación/ROM.
Y la herramienta fundamental para estos hacks, es como no el debugger.
Para Windows el debugger mas conocido y en mi opinion mas facil de usar es Cheat Engine, que aunque la mayoria solo lo usan para las tipicas trampas de reemplazar valores numericos en los juegos, contiene un debbuger muy bueno capaz de hacer modificaciones en ensamblador tanto en la RAM perteneciente a la aplicación (aplicacion en ejecucion) como en el mismo ejecutable *.exe (Haciendo cambios permanentes). Para los juegos Gameboy utilizo BGB, un emulador que aunque para mi gusto prefiero el VBA, este incluye un debugger bastante bueno.
Resumiendo, necesito sugerencias. Mediante modificaciones en ensamblador no siempre es posible hacer todo lo que se quiera, o siemplemente puede ser muy complicado, pero en la mayoria de los casos seguramente vuestras ideas son faciles de implementar.
En hacks de windows por ejemplo es facil hacer que el juego Buscaminas tenga el contador que empiece a partir de 500 y en vez de contar el tiempo utilizado haga una cuenta atras desde este valor.
Tambien es facil hacer modificaciones simples en muchos videojuegos actuales (No siempre).
No obstante en el ROM hacking, a pesar de ser demasiado "retro", tienes las ventajas de que las instrucciones z80 son mas sencillas que las intel, y es mas facil aprovechar el espacio no usado para implementar nuevas cosas (las ROMs tienen tamaño 2^n).
Un ejemplo de un hack muy sencillo que os podria haber enseñado a hacer fue "Time Super Mario Land" en el que en vez de tener un limite de tiempo de 400 para cada nivel, se empieza con 100 pero cada vez que recoges un coin, este tiempo aumenta en 5, dandole mas emocion.
Me gustaria que ya que no os gustó el ROM hack de pokemon, me dieseis alguna sugerencia para un ROM hack o hack de aplicación para Windows. En este caso si lo hago os enseñaría como hacerlo.
Para cualquier tipo de hack siempre es util usar un editor hexadecimal, ya sea para editar texto, tiles, o parametros. Si quereis buscar por ejemplo donde estan los datos de por ejemplo niveles de algun archivo, tambien pueden ser utiles herramientas como Erosionv3, programa encargado de reemplazar determinados bytes en unas direcciones fijadas, aunque no es una herramienta muy destacada para el hacking, ya que en la mayoria de los casos solo provocará fallos en la aplicación/ROM.
Y la herramienta fundamental para estos hacks, es como no el debugger.
Para Windows el debugger mas conocido y en mi opinion mas facil de usar es Cheat Engine, que aunque la mayoria solo lo usan para las tipicas trampas de reemplazar valores numericos en los juegos, contiene un debbuger muy bueno capaz de hacer modificaciones en ensamblador tanto en la RAM perteneciente a la aplicación (aplicacion en ejecucion) como en el mismo ejecutable *.exe (Haciendo cambios permanentes). Para los juegos Gameboy utilizo BGB, un emulador que aunque para mi gusto prefiero el VBA, este incluye un debugger bastante bueno.
Resumiendo, necesito sugerencias. Mediante modificaciones en ensamblador no siempre es posible hacer todo lo que se quiera, o siemplemente puede ser muy complicado, pero en la mayoria de los casos seguramente vuestras ideas son faciles de implementar.
En hacks de windows por ejemplo es facil hacer que el juego Buscaminas tenga el contador que empiece a partir de 500 y en vez de contar el tiempo utilizado haga una cuenta atras desde este valor.
Tambien es facil hacer modificaciones simples en muchos videojuegos actuales (No siempre).
No obstante en el ROM hacking, a pesar de ser demasiado "retro", tienes las ventajas de que las instrucciones z80 son mas sencillas que las intel, y es mas facil aprovechar el espacio no usado para implementar nuevas cosas (las ROMs tienen tamaño 2^n).
Un ejemplo de un hack muy sencillo que os podria haber enseñado a hacer fue "Time Super Mario Land" en el que en vez de tener un limite de tiempo de 400 para cada nivel, se empieza con 100 pero cada vez que recoges un coin, este tiempo aumenta en 5, dandole mas emocion.
miércoles, 3 de diciembre de 2014
¿Me puedes sacar la contraseña de ... ?
Es una de las preguntas mas frecuentes que les hacen a los que saben de informatica. ¿La respuesta? Obviamente no. No existe ningun metodo magico para sacarle la contraseña a alguien, pero de lo que queria hablar en este articulo es no de sacar la contraseña a alguien, ¡sino de los riesgos que pueden hacer que te saquen la contraseña a ti!
Iré enumerando los riesgos mas populares hoy en dia con vuestras contraseñas para que los tengais en cuenta:
-El asistente de recuperación de contraseñas:
De esta manera mucha gente incluso famosa han perdido el control de sus cuentas. Hoy en día la recuperación de contraseñas se ha hecho mas segura gracias a la utilización del número de telefono u otras direcciones de e-mail seguras. Anteriormente se usaba una "pregunta de seguridad" la cual era el motivo de muchas cuentas "hackeadas" incluso por gente que no sabe de informatica, solo conociendo en profundidad a esa persona y adivinando sus respuestas.
En su momento lo que hacian algunas personas (entre ellas yo) para evitar ese riesgo, era en la respuesta a la pregunta de seguridad, en vez de poner una palabra representando la respuesta, poner otra contraseña.
Aunque los que hayan creado sus cuentas recientemente seguramente las tengan verificadas con su movil, siguen habiendo muchas cuentas de hotmail o yahoo mail antiguas (ejemplos) que dependen de esta pregunta de seguridad, y que estan vinculadas a cuentas de Facebook, Tuenti,... Poniendolas en peligro, aunque el desuso de redes como messenger hacen que la gente ya no sepa estos e-mails evitando parte del riesgo.
-Wireshark:
Aunque la inmensa mayoria de paginas y cuentas utilizan cifrado SSL en la conexión para evitar que capturen mediante estos programas usuario y contraseña, siguen habiendo paginas como Ask.fm o Vendecookies.com que siguen sin usarlo poniendo en riesgo estas cuentas cada vez que nos conectamos a una red wifi desconocida.
Tuenti aunque esta ya en desuso es un caso raro en el uso de SSL, ya que solo lo usa en el login, pero deja de usarse en el uso de la pagina. Asi cualquier usuario con Wireshark puede leer conversaciones, ver la actividad, e incluso puede que acceder temporalmente a nuestro Tuenti usando la cookie. (No lo he comprobado)
-El famoso glitch de Google Chrome:
Y siguen haciendo actualizaciones ¡y siguen sin solucionarlo!
Accediendo a un ordenador con contraseñas guardadas y el campo de la contraseña completo, cambiando o eliminando el tipo de campo en el debbuger se puede visualizar la contraseña introducida.
Y si a la cuenta se accede automaticamente, basta con iniciar sesion en modo incognito para poder acceder a la pagina de inicio de la pagina que sea para poder ver el campo con la contraseña.
-Cuidado cuando metes la contraseña
Tambien hay otro riesgo a tener en cuenta: ¿Han visto como escribes la contraseña? Es seguro el ordenador que estas usando (Hay ordenadores publicos con keyloggers). A veces hay que evitar poner las cuentas en riegos, y siempre utilizar varias contraseñas distintas.
-Virus
Desde mi punto de vista cada vez menos frecuentes. No obstante tener un antivirus es obligatorio en cualquier ordenador.
Mucha gente confunde Virus con widgets y aplicaciones de Twitter y Facebook, ya que estos publican sin consentimiento del usuario e incluso mandan mensajes. Estos los autoriza la gente porque es para ver por ejemplo un video raro que comparte un amigo de facebook (Publicación que hace la aplicación, no él), o porque en twitter dice alguien de confianza que te metas a un enlace bit.ly para probar una cosa chulisima. Esto son aplicaciones de las redes sociales, no del ordenador/movil. Y se pueden desactivar desde la opcion aplicaciones de Twitter o desde las aplicaciones con permisos de Facebook.
Iré enumerando los riesgos mas populares hoy en dia con vuestras contraseñas para que los tengais en cuenta:
-El asistente de recuperación de contraseñas:
De esta manera mucha gente incluso famosa han perdido el control de sus cuentas. Hoy en día la recuperación de contraseñas se ha hecho mas segura gracias a la utilización del número de telefono u otras direcciones de e-mail seguras. Anteriormente se usaba una "pregunta de seguridad" la cual era el motivo de muchas cuentas "hackeadas" incluso por gente que no sabe de informatica, solo conociendo en profundidad a esa persona y adivinando sus respuestas.
En su momento lo que hacian algunas personas (entre ellas yo) para evitar ese riesgo, era en la respuesta a la pregunta de seguridad, en vez de poner una palabra representando la respuesta, poner otra contraseña.
Aunque los que hayan creado sus cuentas recientemente seguramente las tengan verificadas con su movil, siguen habiendo muchas cuentas de hotmail o yahoo mail antiguas (ejemplos) que dependen de esta pregunta de seguridad, y que estan vinculadas a cuentas de Facebook, Tuenti,... Poniendolas en peligro, aunque el desuso de redes como messenger hacen que la gente ya no sepa estos e-mails evitando parte del riesgo.
-Wireshark:
Aunque la inmensa mayoria de paginas y cuentas utilizan cifrado SSL en la conexión para evitar que capturen mediante estos programas usuario y contraseña, siguen habiendo paginas como Ask.fm o Vendecookies.com que siguen sin usarlo poniendo en riesgo estas cuentas cada vez que nos conectamos a una red wifi desconocida.
Tuenti aunque esta ya en desuso es un caso raro en el uso de SSL, ya que solo lo usa en el login, pero deja de usarse en el uso de la pagina. Asi cualquier usuario con Wireshark puede leer conversaciones, ver la actividad, e incluso puede que acceder temporalmente a nuestro Tuenti usando la cookie. (No lo he comprobado)
-El famoso glitch de Google Chrome:
Y siguen haciendo actualizaciones ¡y siguen sin solucionarlo!
Accediendo a un ordenador con contraseñas guardadas y el campo de la contraseña completo, cambiando o eliminando el tipo de campo en el debbuger se puede visualizar la contraseña introducida.
-Cuidado cuando metes la contraseña
Tambien hay otro riesgo a tener en cuenta: ¿Han visto como escribes la contraseña? Es seguro el ordenador que estas usando (Hay ordenadores publicos con keyloggers). A veces hay que evitar poner las cuentas en riegos, y siempre utilizar varias contraseñas distintas.
-Virus
Desde mi punto de vista cada vez menos frecuentes. No obstante tener un antivirus es obligatorio en cualquier ordenador.
Mucha gente confunde Virus con widgets y aplicaciones de Twitter y Facebook, ya que estos publican sin consentimiento del usuario e incluso mandan mensajes. Estos los autoriza la gente porque es para ver por ejemplo un video raro que comparte un amigo de facebook (Publicación que hace la aplicación, no él), o porque en twitter dice alguien de confianza que te metas a un enlace bit.ly para probar una cosa chulisima. Esto son aplicaciones de las redes sociales, no del ordenador/movil. Y se pueden desactivar desde la opcion aplicaciones de Twitter o desde las aplicaciones con permisos de Facebook.
ROM hack de pokemon: Hellin
Descarga aqui.
Como se que hay muchos viciados al jueguecito tan popular, he creado un rom hack en el que lo que quería mas que hacer un mod util (Que en realidad lo es), era demostrar todos los posibles mods que se le podían crear a un juego ya compilado.
Lo mas fácil obviamente y que podréis ver, son las ligeras modificaciones de las tiles, solo he modificado las pancartas de información y la cara del protagonista cuando esta parado. (Ademas de el letrero al inicio de "Pokemon Hellin"). Aunque este tipo de modificaciones son las mas populares al ser las mas sencillas, podría haber cambiado radicalmente la apariencia, pero no era eso en lo que quería centrarme.
Con una modificación de texto de dialogo, al crear una nueva partida leeréis una introducción a mi mod (No hay mas diálogos modificados).
En fin, que en lo que quería centrarme era en añadir código para el juego, añadir funciones, y mas aprovechando todo el espacio de memoria sin usar que tiene este juego.
Os debo recordar que la dificultad de crear código es mayor que cuando cree el juego de la aventura de Flappy, ya que esta vez no uso un compilador de C, sino que el código que le he añadido al juego lo he escrito en código ensamblador (Z80).
La forma de añadirle código es la siguiente:
-Busco una parte del código donde quiero cambiar el funcionamiento
-Creo una instrucción de salto incondicional a una dirección inicialmente en blanco (Están al final)
-Inserto la función que he reemplazado en esta dirección, antes en blanco
-Le inserto mas código aprovechando el espacio en blanco que tengo
-Una vez escrito todo mi código, con otro salto incondicional vuelvo a la dirección en la que me había quedado del código original.
Y de esta forma he podido implementar por ejemplo, un "ataque" que se diferencia totalmente a los demas. Este ataque que reemplaza a "placaje", llamado "sacrificio", hace que cuando lo usas, tu pokemon contrincante pierde de golpe toda la salud y muere, muriendo tambien el tuyo, aunque estes usando un pk nivel 3 contra uno nivel 45. Esto no funciona al reves, cuando te hacen el ataque a ti. Como yo soy el que escribe el codigo (Soy el que manda), lo he implementado de forma que cuando te lo hacen a ti se comporta como un simple placaje, evitando disgustos.
Y lo mas importante de mi implementación de codigo...
El juego ahora cuenta con un selector de dos hacks ingame que se pueden activar y desactivar a vuestro gusto desde el menú de opciones.
Estos dos hacks son: Hacer a vuestros pokemon inmortales (Aunque le quita un poco la gracia al juego, os ayuda a levear rapidamente enfrentándoos a pokemon fuertes), y el mas util y que mas agradecereis, hacer que no aparezcan pokemon salvajes en la hierba. Estos mods lo bueno que tienen es que no usan Gameshark ni nada de eso, y se pueden seleccionar y de-seleccionar cuando querais desde el mismo juego.
Nada mas chic@s, ya sabeis que para jugarlo podeis utilizar everdrive, emulador en pc, movil, etc. Recordad que no es necesario registrarse para hacer comentarios.
Como se que hay muchos viciados al jueguecito tan popular, he creado un rom hack en el que lo que quería mas que hacer un mod util (Que en realidad lo es), era demostrar todos los posibles mods que se le podían crear a un juego ya compilado.
Lo mas fácil obviamente y que podréis ver, son las ligeras modificaciones de las tiles, solo he modificado las pancartas de información y la cara del protagonista cuando esta parado. (Ademas de el letrero al inicio de "Pokemon Hellin"). Aunque este tipo de modificaciones son las mas populares al ser las mas sencillas, podría haber cambiado radicalmente la apariencia, pero no era eso en lo que quería centrarme.
Con una modificación de texto de dialogo, al crear una nueva partida leeréis una introducción a mi mod (No hay mas diálogos modificados).
En fin, que en lo que quería centrarme era en añadir código para el juego, añadir funciones, y mas aprovechando todo el espacio de memoria sin usar que tiene este juego.
Os debo recordar que la dificultad de crear código es mayor que cuando cree el juego de la aventura de Flappy, ya que esta vez no uso un compilador de C, sino que el código que le he añadido al juego lo he escrito en código ensamblador (Z80).
La forma de añadirle código es la siguiente:
-Busco una parte del código donde quiero cambiar el funcionamiento
-Creo una instrucción de salto incondicional a una dirección inicialmente en blanco (Están al final)
-Inserto la función que he reemplazado en esta dirección, antes en blanco
-Le inserto mas código aprovechando el espacio en blanco que tengo
-Una vez escrito todo mi código, con otro salto incondicional vuelvo a la dirección en la que me había quedado del código original.
Y de esta forma he podido implementar por ejemplo, un "ataque" que se diferencia totalmente a los demas. Este ataque que reemplaza a "placaje", llamado "sacrificio", hace que cuando lo usas, tu pokemon contrincante pierde de golpe toda la salud y muere, muriendo tambien el tuyo, aunque estes usando un pk nivel 3 contra uno nivel 45. Esto no funciona al reves, cuando te hacen el ataque a ti. Como yo soy el que escribe el codigo (Soy el que manda), lo he implementado de forma que cuando te lo hacen a ti se comporta como un simple placaje, evitando disgustos.
Y lo mas importante de mi implementación de codigo...
El juego ahora cuenta con un selector de dos hacks ingame que se pueden activar y desactivar a vuestro gusto desde el menú de opciones.
Estos dos hacks son: Hacer a vuestros pokemon inmortales (Aunque le quita un poco la gracia al juego, os ayuda a levear rapidamente enfrentándoos a pokemon fuertes), y el mas util y que mas agradecereis, hacer que no aparezcan pokemon salvajes en la hierba. Estos mods lo bueno que tienen es que no usan Gameshark ni nada de eso, y se pueden seleccionar y de-seleccionar cuando querais desde el mismo juego.
NOTAS:
-El mod "sin pk salv" estaba disponible como Gameshark unicamente en la version americana del juego, mientras que el mod de pokemon inmortales simplemente no tiene Gameshark.
-Aun activando la inmortalidad, a los pokemon les sigue afectando el veneno y similares.
-El checksum del ROM esta arreglado para poder usarlo, obviamente es distinto al original.
-El uso de "sacrificio" puede hacer transiciones poco coherentes como preguntarte si quieres cambiar de pokemon nada mas elegir uno nuevo (porque el anterior muere). No obstante no crea fallos a destacar en el juego.
-El ROM lo he probado y no hace bugs. Aunque si vieseis alguna anomalía ya sabéis que se puede comentar aquí.
Nada mas chic@s, ya sabeis que para jugarlo podeis utilizar everdrive, emulador en pc, movil, etc. Recordad que no es necesario registrarse para hacer comentarios.
martes, 11 de noviembre de 2014
La aventura de flappy: Ultimo ROM de GB (Version final)
Descarga aquí.
Optimización de Diciembre de 2014:
Se ha optimizado el uso de la CPU y de los scans de pantalla. Antes se usaba la CPU al 100% siempre usando esperas de bucle. Ahora esperando a que terminen los scans de pantalla, se ha reducido el uso de la CPU a un 5-10% de media, ademas de que ahora el juego va mucho mas fluido.
Bueno pues en esta versión final he solucionado el problema de los niveles creando un puntero directamente a la direccion 0x432 que cada vez que termina un nivel se incrementa en 196 (tamaño de los niveles) evitando el fallo de punteros de arrays del compilador GBDK, que aunque es una solución chapucera, al menos consigue que ahora funcione. Ahora por fin cuenta con 5 niveles.
Tambien he mejorado la jugabilidad y algunos bugs, pero poca cosa.
Bueno, pues como estos ultimos dias estoy pasando unos malos momentos, y por el clima tipico de Albacete no pude sacar la bici, decidí crear entre ayer y hoy durante mi tiempo libre el ultimo ROM que hare jamas para GB.
En este ROM convierto a Flappy Bird en un personaje de plataformas de controles novedosos, en los que Flappy puede volar en una dirección fijada impulsandose con el boton A. Esta direccion puede cambiarla pisando "suelo blando", aunque Flappy muere al pisar otro tipo de superficie o colisionar.
Digo que es el último ROM que hago porque este es el ROM mas complejo que he hecho hasta ahora (mas incluso que la demo 3D) ya que he usado por primera vez el background de la GB. En parte debido a la complejidad del ROM, el basto compilador GBDK me ha dado varios fallos, como por ejemplo errores a la hora de añadir niveles (Errores del compilador por arrays demasiado extensos)y a pesar de que diseñé 5 niveles, esta versión final solo cuenta con 2.
El argumento es que Flappy bird va en busca de su pareja (obvio), y para ello ademas puede recoger flores (Una de las caracteristicas del juego era que tenias que recoger todas las flores del nivel para poder pasar al siguiente, pero el compilador GBDK volvió a fallarme en este caso petando con el codigo de recoger las flores sin motivo ni solución alguna), esta caracteristica se ha quedado mas bien como visual en el primer nivel.
También comento que todo el código esta escrito de 0, el código de la cámara es mejorable aunque no merece mi tiempo mejorarlo, el codigo de el movimiento, las colisiones... todo esta hecho por mi, incluidos los sprites y mapas.
Una de las cacaracterísticas que tenia pensadas para el ROM era un editor de niveles, pero paso, total nadie se va a descargar el juego... XD.
Tambien tenia pensado colgar por primera vez el codigo fuente, pero hay muchas lineas que tendria que comentar, muchas cosas que no entendereis,... Ademas... ¡Que no teneis ni repajolera idea! XDD
Lo que si os voy a comentar es como crear vuestros propios niveles y jugarlos añadiendolos con un editor hexadecimal:
Los niveles aprovechan los 32x32 tiles de 8x8px del background de la GB para hacer niveles de 16x16 elementos de 16x16px.
De estos 16x16 elementos, la informacion de los niveles es de 14x14 elementos, ya que los bordes se crean automaticamente para evitar salir de la pantalla.
Lo primero, la direccion hexadecimal del spawn-point de los cinco niveles x1,y1,x2,y2,... es en 0x806.
En los mapas hay 7 elementos distintos, cada uno con un byte que lo distingue:
0.Casilla en blanco
1.Flor
2.Puerta de nivel
3.Suelo blando pisable
4.Suelo duro no pisable
5.Cuerpo tuberia
6.Extremo inferior tuberia
7.Extremo superior tuberia
El nivel 1 empieza en la direccion 0x432, el nivel 2 en la 0x4f6 inmediatamente despues, etc.
En fin,... ¿Dudas? Si teneis tiempo (la descarga puede durar muchas milesimas de segundo) me gustaria que lo probarais. Se que no lo hareis :') en fin...
Optimización de Diciembre de 2014:
Se ha optimizado el uso de la CPU y de los scans de pantalla. Antes se usaba la CPU al 100% siempre usando esperas de bucle. Ahora esperando a que terminen los scans de pantalla, se ha reducido el uso de la CPU a un 5-10% de media, ademas de que ahora el juego va mucho mas fluido.
Bueno pues en esta versión final he solucionado el problema de los niveles creando un puntero directamente a la direccion 0x432 que cada vez que termina un nivel se incrementa en 196 (tamaño de los niveles) evitando el fallo de punteros de arrays del compilador GBDK, que aunque es una solución chapucera, al menos consigue que ahora funcione. Ahora por fin cuenta con 5 niveles.
Tambien he mejorado la jugabilidad y algunos bugs, pero poca cosa.
Bueno, pues como estos ultimos dias estoy pasando unos malos momentos, y por el clima tipico de Albacete no pude sacar la bici, decidí crear entre ayer y hoy durante mi tiempo libre el ultimo ROM que hare jamas para GB.
En este ROM convierto a Flappy Bird en un personaje de plataformas de controles novedosos, en los que Flappy puede volar en una dirección fijada impulsandose con el boton A. Esta direccion puede cambiarla pisando "suelo blando", aunque Flappy muere al pisar otro tipo de superficie o colisionar.
Digo que es el último ROM que hago porque este es el ROM mas complejo que he hecho hasta ahora (mas incluso que la demo 3D) ya que he usado por primera vez el background de la GB. En parte debido a la complejidad del ROM, el basto compilador GBDK me ha dado varios fallos, como por ejemplo errores a la hora de añadir niveles (Errores del compilador por arrays demasiado extensos)
También comento que todo el código esta escrito de 0, el código de la cámara es mejorable aunque no merece mi tiempo mejorarlo, el codigo de el movimiento, las colisiones... todo esta hecho por mi, incluidos los sprites y mapas.
Una de las cacaracterísticas que tenia pensadas para el ROM era un editor de niveles, pero paso, total nadie se va a descargar el juego... XD.
Tambien tenia pensado colgar por primera vez el codigo fuente, pero hay muchas lineas que tendria que comentar, muchas cosas que no entendereis,... Ademas... ¡Que no teneis ni repajolera idea! XDD
Lo que si os voy a comentar es como crear vuestros propios niveles y jugarlos añadiendolos con un editor hexadecimal:
Los niveles aprovechan los 32x32 tiles de 8x8px del background de la GB para hacer niveles de 16x16 elementos de 16x16px.
De estos 16x16 elementos, la informacion de los niveles es de 14x14 elementos, ya que los bordes se crean automaticamente para evitar salir de la pantalla.
Lo primero, la direccion hexadecimal del spawn-point de los cinco niveles x1,y1,x2,y2,... es en 0x806.
En los mapas hay 7 elementos distintos, cada uno con un byte que lo distingue:
0.Casilla en blanco
1.Flor
2.Puerta de nivel
3.Suelo blando pisable
4.Suelo duro no pisable
5.Cuerpo tuberia
6.Extremo inferior tuberia
7.Extremo superior tuberia
El nivel 1 empieza en la direccion 0x432, el nivel 2 en la 0x4f6 inmediatamente despues, etc.
En fin,... ¿Dudas? Si teneis tiempo (la descarga puede durar muchas milesimas de segundo) me gustaria que lo probarais. Se que no lo hareis :') en fin...
domingo, 9 de noviembre de 2014
Futuro de mi blog
Bueno, como os comenté hace tiempo, antes de terminar el año tenia que decidir el destino de mi blog.
Viendo que la mayoría de las visitas vienen de referencias a Google y otros buscadores por mis articulos relacionados de la informatica, mi decisión final es de dedicarlo exclusivamente a articulos relacionados con la informatica.
En mi encuesta, la cual acabo de cerrar y podeis ver los resultados aqui, muestra claramente que los articulos de informatica eran los que mas os gustaban (Aunque la diferencia tampoco sea mucha).
En cuanto a mi vida personal ya sabeis que la llevo de pena (para que engañarnos) aunque contarla por aqui no sirve de nada.
Aun no tengo decidido que hacer con los artículos ya escritos, pero probablemente deje la mayoria ya escritos y borre solamente una minoria que considere de poco interes.
Recordad que podeis comentar cualquiera de mis publicaciones (incluida esta) en cualquier momento, y que podeis hacerlo o bien desde vuestra cuenta de Google o de forma anonima sin tener que hacer login en ningun sitio.
Viendo que la mayoría de las visitas vienen de referencias a Google y otros buscadores por mis articulos relacionados de la informatica, mi decisión final es de dedicarlo exclusivamente a articulos relacionados con la informatica.
En mi encuesta, la cual acabo de cerrar y podeis ver los resultados aqui, muestra claramente que los articulos de informatica eran los que mas os gustaban (Aunque la diferencia tampoco sea mucha).
En cuanto a mi vida personal ya sabeis que la llevo de pena (para que engañarnos) aunque contarla por aqui no sirve de nada.
Aun no tengo decidido que hacer con los artículos ya escritos, pero probablemente deje la mayoria ya escritos y borre solamente una minoria que considere de poco interes.
Recordad que podeis comentar cualquiera de mis publicaciones (incluida esta) en cualquier momento, y que podeis hacerlo o bien desde vuestra cuenta de Google o de forma anonima sin tener que hacer login en ningun sitio.
jueves, 6 de noviembre de 2014
Bug grave en "Crazy Taxi"
Bueno, pues escribiendo lo del glitch de facebook me acordé de un bug, esta vez bastante grave de un juego llamado Crazy Taxi.
Normalmente no suelo hablar del campo de los videojuegos, entre otras cosas porque ni tengo consola ni tengo tanto tiempo como para ponerme a jugar, pero creo que este bug es bastante importante.
Este bug lo descubrí hace muucho tiempo, cuando aun no tenia el blogger. El motivo por el que lo escribo es porque no hay ninguna referencia en internet a este bug, soy el primero en descubrirlo. Este juego fue bastante popular, estuvo tanto para consola como para maquinas recreativas, y este bug le quita totalmente la gracia al juego, de hecho, cuando lo descubrí deje de jugar para siempre.
Con este bug puedes conseguir puntuaciones grandisimas sin ningun esfuerzo, y obtener siempre la licencia "crazy" (La maxima) incluso en modo 3 minutos, cuando ni los mas viciados consiguen alcanzarla en el modo de 10 minutos.
Para ello se utiliza el glitch del drift, de la cual tampoco he encontrado referencias claras en internet, para hacerlo debes estar parado, pulsar D y R a la vez como si estuvieras en movimiento y quisieras hacer un drift (estando parado), y soltando D pero manteniendo pulsado R todo el tiempo, girar y acelerar, es decir, en la version pc se deberia de tener pulsadas a la vez las teclas R, derecha, y arriba. A los pocos segundos si estas en una superficie plana y no es cesped, empezaras a hacer un drift infinito.
El problema es, como no, el tiempo de cada cliente, por eso hay que hacerlo al lado del destino, ya que si permaneces a menos de 50 m del destino, puedes estar haciendo combos tiempo indefinido sin fallar.
Concretamente la forma mas eficiente de hacerlo, es nada mas comenzar dar media vuelta y coger al cliente de color naranja que hay a la derecha al final de la bifurcación, que va a la "fire station", lugar que tiene al lado del destino un lugar perfecto para hacer el glitch del drift. Otros sitios no son indicados para hacer el glitch, ya que hay obstaculos o coches que molestan.
En fin, dudas o comentarios? se que no :') <---- Mirad como lloro
Normalmente no suelo hablar del campo de los videojuegos, entre otras cosas porque ni tengo consola ni tengo tanto tiempo como para ponerme a jugar, pero creo que este bug es bastante importante.
Este bug lo descubrí hace muucho tiempo, cuando aun no tenia el blogger. El motivo por el que lo escribo es porque no hay ninguna referencia en internet a este bug, soy el primero en descubrirlo. Este juego fue bastante popular, estuvo tanto para consola como para maquinas recreativas, y este bug le quita totalmente la gracia al juego, de hecho, cuando lo descubrí deje de jugar para siempre.
Con este bug puedes conseguir puntuaciones grandisimas sin ningun esfuerzo, y obtener siempre la licencia "crazy" (La maxima) incluso en modo 3 minutos, cuando ni los mas viciados consiguen alcanzarla en el modo de 10 minutos.
Para ello se utiliza el glitch del drift, de la cual tampoco he encontrado referencias claras en internet, para hacerlo debes estar parado, pulsar D y R a la vez como si estuvieras en movimiento y quisieras hacer un drift (estando parado), y soltando D pero manteniendo pulsado R todo el tiempo, girar y acelerar, es decir, en la version pc se deberia de tener pulsadas a la vez las teclas R, derecha, y arriba. A los pocos segundos si estas en una superficie plana y no es cesped, empezaras a hacer un drift infinito.
El problema es, como no, el tiempo de cada cliente, por eso hay que hacerlo al lado del destino, ya que si permaneces a menos de 50 m del destino, puedes estar haciendo combos tiempo indefinido sin fallar.
Concretamente la forma mas eficiente de hacerlo, es nada mas comenzar dar media vuelta y coger al cliente de color naranja que hay a la derecha al final de la bifurcación, que va a la "fire station", lugar que tiene al lado del destino un lugar perfecto para hacer el glitch del drift. Otros sitios no son indicados para hacer el glitch, ya que hay obstaculos o coches que molestan.
Glitch del like parpadeante en Facebook
Bueno, pues hace poco descubrí un glitch en Facebook que hace que te parpadee rapidamente el cursor junto con un apartado que dice a quien le ha gustado una publicación.
El glitch ya lo he reportado al equipo de Facebook, e imagino que lo solucionaran en breve, no obstante hasta entonces, os digo como ocurre:
En la version web, el icono famoso de Facebook de "Thumbs up" para dar un me gusta, aparece en varios apartados. En un comentario que ha hecho alguien de una publicación en la pagina de inicio, tambien aparece, y es aquí donde ocurre el glitch.
Para mostrar los comentarios de una publicación si no os aparecen, debeis hacer clic en "comentar".
Para que ocurra el glitch, debeis situar el cursor en el texto que haya encima del icono de me gusta, y bajarlo con cuidado al borde superior del icono de me gusta, el cursor y el apartado que muestra a quien le gusta un comentario empezará a parpadear rapidamente.
Esto ocurre en varios navegadores, en unos mas rapidamente que en otros. ¿Habeis conseguido ver el glitch?
El glitch ya lo he reportado al equipo de Facebook, e imagino que lo solucionaran en breve, no obstante hasta entonces, os digo como ocurre:
En la version web, el icono famoso de Facebook de "Thumbs up" para dar un me gusta, aparece en varios apartados. En un comentario que ha hecho alguien de una publicación en la pagina de inicio, tambien aparece, y es aquí donde ocurre el glitch.
Para mostrar los comentarios de una publicación si no os aparecen, debeis hacer clic en "comentar".
Para que ocurra el glitch, debeis situar el cursor en el texto que haya encima del icono de me gusta, y bajarlo con cuidado al borde superior del icono de me gusta, el cursor y el apartado que muestra a quien le gusta un comentario empezará a parpadear rapidamente.
Esto ocurre en varios navegadores, en unos mas rapidamente que en otros. ¿Habeis conseguido ver el glitch?
jueves, 23 de octubre de 2014
Vendecookies.com Autogenerator 1.0 (Obsoleto)
¡Atencion! este script esta obsoleto y ya no funcionara en el futuro
Debido a la alta cantidad de descargas de mi script seguramente con fines no deseados, y a la existencia de otros posibles bots, decidí enviarles un mail al equipo de vendecookies con recomendaciones para acabar con el problemas de los bots.
Les recomendé utilizar captchas mas complejos que no pudiese adivinar un OCR o como alternativa al fallar un captcha volver a mostrar el mismo hasta que se acierte, bloqueando a los bots al fallar un OCR.
Lo cierto es que han tenido muy en cuenta mi mail, ya que desde hoy, parece que no han podido conseguir otro generador de captchas, pero han bajado considerablemente la calidad de la imagen dificultando el OCR, y me han hecho caso en lo de repetir el captcha hasta que se acierte.
Declaro el Script como obsoleto, pero dejo el post a continuación por quien tenga curiosidad:
Bueno, pues ultimamente se esta haciendo popular una pagina de internet llamada www.vendecookies.com que te permite ganar dinero realizando una serie de "pruebas" en una pagina repleta de publicidad. Esta pagina en realidad no es muy recomendable en si, ya que inviertes mucho tiempo para ganar una m***. Y ahi es donde entra Jua-tanas 3:)
Analizando minuciosamente el funcionamiento de la pagina, he creado dos shell-script para linux que autogeneran tanto los recursos como las cookies.
El objetivo de publicar este codigo es simplemente mostrar la vulnerabilidad de una pagina nueva como es vendecookies.com. ¡No useis nunca estos scripts con fines economicos!
Esta pagina consta de varias pruebas, la mayoria son de elegir entre dos o cuatro posibles resultados, o realizar pruebas que ganas o pierdes.
Las pruebas al estar programadas en JavaScript revelan en el propio codigo la direccion a la que deben acceder cuando se gana o se elige una opcion.
Lo que hace mi codigo es tras enviar la peticiones tipicas de como si se accedieran a las pruebas, buscar en el codigo la primera direccion de final de prueba y acceder esperando si es necesario 10 segundos (Tiempo minimo permitido para terminar las pruebas con timer). Esto se hace repetidamente alternando los distintos recursos con un "for".
La mayor dificultad con la que me he encontrado, ha sido una prueba que es como un captcha enorme. Una prueba en la que se carga una imagen JPG con un patron a seguir, y este patron forma parte de la dirección final de terminar la prueba. Por suerte vendecookies.com permite saltarte las pruebas con un captcha, los cuales son muy muy muy muy debiles. Mi codigo descarga los captchas y mediante un OCR descifra el contenido de los captchas de forma automatizada. ¡Este OCR hay que instalarlo para que funcione el codigo!Se trata de Ocrad-0.21, que acierta los captchas con una probabilidad del 60-80%, y cuando los falla tampoco pasa nada porque vendecookies.com vuelve a enviar otro captcha distinto.
Otra vez vuelvo a comentar que la generación es lenta, porque muchas veces es necesario que pasen 10 segundos para terminar las pruebas, y 45 para generar las cookies (Tiempo que dura la publicidad). Su uso seria recomendable si utilizasemos varias cuentas simultaneamente generando recursos/cookies al mismo tiempo, asignadas a varias PayPal, no obstante es una practica que no apoyo.
Ahora os digo el funcionamiento del codigo: Como os dije son codigos Shell Script de Linux que utilizan mayormente wget y ocrad, aunque tambien es necesario jpegtopnm (paquete netpbm) para convertir los captchas JPEG a mapa de bits para que el OCR ocrad los descifre. Se debe pasar como primer argumento el usuario y la contraseña como segundo argumento, ejemplo: ./grecur usuario contra y de la misma manera para el generador de cookies.
Por ultimo decir que este script lo he hecho para una distribución linux live-CD llamada Puppy Linux. Parece ser que el funcionamiento da problemas en Ubuntu, asi que si lo quereis usar y no teneis linux o no teneis ni idea de como funciona linux (Va por ti JF). Podeis descargar la imagen ISO del live-CD de Puppy Linux aqui. En el enlace de descarga os adjunto los scripts gcook y grecur junto con un archivo instalable de Ocrad-0.21 para Puppy Linux fundamental para el funcionamiento de los scripts.
DESCARGA
Debido a la alta cantidad de descargas de mi script seguramente con fines no deseados, y a la existencia de otros posibles bots, decidí enviarles un mail al equipo de vendecookies con recomendaciones para acabar con el problemas de los bots.
Les recomendé utilizar captchas mas complejos que no pudiese adivinar un OCR o como alternativa al fallar un captcha volver a mostrar el mismo hasta que se acierte, bloqueando a los bots al fallar un OCR.
Lo cierto es que han tenido muy en cuenta mi mail, ya que desde hoy, parece que no han podido conseguir otro generador de captchas, pero han bajado considerablemente la calidad de la imagen dificultando el OCR, y me han hecho caso en lo de repetir el captcha hasta que se acierte.
Declaro el Script como obsoleto, pero dejo el post a continuación por quien tenga curiosidad:
Bueno, pues ultimamente se esta haciendo popular una pagina de internet llamada www.vendecookies.com que te permite ganar dinero realizando una serie de "pruebas" en una pagina repleta de publicidad. Esta pagina en realidad no es muy recomendable en si, ya que inviertes mucho tiempo para ganar una m***. Y ahi es donde entra Jua-tanas 3:)
Analizando minuciosamente el funcionamiento de la pagina, he creado dos shell-script para linux que autogeneran tanto los recursos como las cookies.
El objetivo de publicar este codigo es simplemente mostrar la vulnerabilidad de una pagina nueva como es vendecookies.com. ¡No useis nunca estos scripts con fines economicos!
Esta pagina consta de varias pruebas, la mayoria son de elegir entre dos o cuatro posibles resultados, o realizar pruebas que ganas o pierdes.
Las pruebas al estar programadas en JavaScript revelan en el propio codigo la direccion a la que deben acceder cuando se gana o se elige una opcion.
Lo que hace mi codigo es tras enviar la peticiones tipicas de como si se accedieran a las pruebas, buscar en el codigo la primera direccion de final de prueba y acceder esperando si es necesario 10 segundos (Tiempo minimo permitido para terminar las pruebas con timer). Esto se hace repetidamente alternando los distintos recursos con un "for".
La mayor dificultad con la que me he encontrado, ha sido una prueba que es como un captcha enorme. Una prueba en la que se carga una imagen JPG con un patron a seguir, y este patron forma parte de la dirección final de terminar la prueba. Por suerte vendecookies.com permite saltarte las pruebas con un captcha, los cuales son muy muy muy muy debiles. Mi codigo descarga los captchas y mediante un OCR descifra el contenido de los captchas de forma automatizada. ¡Este OCR hay que instalarlo para que funcione el codigo!Se trata de Ocrad-0.21, que acierta los captchas con una probabilidad del 60-80%, y cuando los falla tampoco pasa nada porque vendecookies.com vuelve a enviar otro captcha distinto.
Otra vez vuelvo a comentar que la generación es lenta, porque muchas veces es necesario que pasen 10 segundos para terminar las pruebas, y 45 para generar las cookies (Tiempo que dura la publicidad). Su uso seria recomendable si utilizasemos varias cuentas simultaneamente generando recursos/cookies al mismo tiempo, asignadas a varias PayPal, no obstante es una practica que no apoyo.
Ahora os digo el funcionamiento del codigo: Como os dije son codigos Shell Script de Linux que utilizan mayormente wget y ocrad, aunque tambien es necesario jpegtopnm (paquete netpbm) para convertir los captchas JPEG a mapa de bits para que el OCR ocrad los descifre. Se debe pasar como primer argumento el usuario y la contraseña como segundo argumento, ejemplo: ./grecur usuario contra y de la misma manera para el generador de cookies.
Por ultimo decir que este script lo he hecho para una distribución linux live-CD llamada Puppy Linux. Parece ser que el funcionamiento da problemas en Ubuntu, asi que si lo quereis usar y no teneis linux o no teneis ni idea de como funciona linux (Va por ti JF). Podeis descargar la imagen ISO del live-CD de Puppy Linux aqui. En el enlace de descarga os adjunto los scripts gcook y grecur junto con un archivo instalable de Ocrad-0.21 para Puppy Linux fundamental para el funcionamiento de los scripts.
DESCARGA
domingo, 21 de septiembre de 2014
3D en consolas de 8 Bits. ROM para Gameboy
Bueno, pues como sabréis nunca ha existido ningún videojuego con gráficos en 3D para ninguna consola de 8 bits. La razón es que ademas de las grandes limitaciones que suponen los 8 bits, estas consolas nunca tuvieron una GPU que les ayudase a procesarlos.
¿Quiere decir esto que no pueden existir graficos 3D en estas consolas? Pues me puse una tarde a intentar averiguarlo con el kit de desarrollo de GB el cual ya usé en otras ocasiones. Para ello cree un "motor grafico" si se le puede llamar así que procesa polígonos por software (obviamente al no tener ningun chip grafico para 3d) en perspectiva isometrica en wireframe. Como ejemplo de poligonos puse un ejemplo muy simple, no fuese que luego tardase una eternidad en funcionar: dos piramides unidas.
Para conseguír esto, dado que la GB funciona con mapas y sprites, usé una libreria que incluye GBDK llamada <gb/drawing.h> La cual permite trazar lineas, puntos, etc.
Y lo cierto es que tuve muchas complicaciones, ya que el procesador de 8 bits de la GB no permite operaciones en coma flotante ni operaciones trigonometricas (seno,coseno,tangente,...) que me habrian sido de mucha utilidad. (Esto no es tan importante en el 2D). Esto me impidió por ejemplo que pudieran haber rotaciones en el modelo, lo cual ya deja mi "demo" bastante limitada.
Asi que viendo que mi demo iba a ser una p... m... le añadí la posibilidad de poder mover los puntos del modelo, permitiendo poder modificar el modelo en tiempo real.
Lo cierto es que lo conseguí, funciona, aunque dudo que se hubiese podido sacar ningun juego en 3d real, ya que como podreis comprobar si descargais la ROM, la velocidad es muy baja, a pesar de que no hay ningun bucle innecesario, utilizando la CPU de la GB al 100%.
No obstante tampoco me calenté mucho la cabeza porque lo quise hacer en una tarde. Procesa el modelo dos veces cada vez que se mueve, uno para dibujarlo y otro para borrarlo, haciendo que no sea para nada optimo. Ademas tiene muchos glitches, A veces las lineas se mueven incorrectamente por causas que supongo que será por desbordamiento aritmetico (8 bits no dan para mucho). Ademas no puse ninguna restriccion de "fuera de limites" por lo que si os salis de la pantalla la demo fallará (se os colgará o saldran cosas raras por la pantalla).
En fin, nada mas que comentar. para manejarlo, cada vez que pulsais START cambiais de punto, con A y B subis y bajais el punto por el eje Z, y con el pad lo moveis por los ejes XY.
Os adjunto el ROM. Me gustaría adjuntaros tambien el codigo fuente ya que eso os permitiría cambiar el modelo a procesar con gran facilidad (en vez de las dos piramides) e incluso hacerle cambios, pero se que no teneis ni idea asi que me olvido -.-'
Link del ROM
¿Quiere decir esto que no pueden existir graficos 3D en estas consolas? Pues me puse una tarde a intentar averiguarlo con el kit de desarrollo de GB el cual ya usé en otras ocasiones. Para ello cree un "motor grafico" si se le puede llamar así que procesa polígonos por software (obviamente al no tener ningun chip grafico para 3d) en perspectiva isometrica en wireframe. Como ejemplo de poligonos puse un ejemplo muy simple, no fuese que luego tardase una eternidad en funcionar: dos piramides unidas.
Para conseguír esto, dado que la GB funciona con mapas y sprites, usé una libreria que incluye GBDK llamada <gb/drawing.h> La cual permite trazar lineas, puntos, etc.
Y lo cierto es que tuve muchas complicaciones, ya que el procesador de 8 bits de la GB no permite operaciones en coma flotante ni operaciones trigonometricas (seno,coseno,tangente,...) que me habrian sido de mucha utilidad. (Esto no es tan importante en el 2D). Esto me impidió por ejemplo que pudieran haber rotaciones en el modelo, lo cual ya deja mi "demo" bastante limitada.
Asi que viendo que mi demo iba a ser una p... m... le añadí la posibilidad de poder mover los puntos del modelo, permitiendo poder modificar el modelo en tiempo real.
Lo cierto es que lo conseguí, funciona, aunque dudo que se hubiese podido sacar ningun juego en 3d real, ya que como podreis comprobar si descargais la ROM, la velocidad es muy baja, a pesar de que no hay ningun bucle innecesario, utilizando la CPU de la GB al 100%.
No obstante tampoco me calenté mucho la cabeza porque lo quise hacer en una tarde. Procesa el modelo dos veces cada vez que se mueve, uno para dibujarlo y otro para borrarlo, haciendo que no sea para nada optimo. Ademas tiene muchos glitches, A veces las lineas se mueven incorrectamente por causas que supongo que será por desbordamiento aritmetico (8 bits no dan para mucho). Ademas no puse ninguna restriccion de "fuera de limites" por lo que si os salis de la pantalla la demo fallará (se os colgará o saldran cosas raras por la pantalla).
En fin, nada mas que comentar. para manejarlo, cada vez que pulsais START cambiais de punto, con A y B subis y bajais el punto por el eje Z, y con el pad lo moveis por los ejes XY.
Os adjunto el ROM. Me gustaría adjuntaros tambien el codigo fuente ya que eso os permitiría cambiar el modelo a procesar con gran facilidad (en vez de las dos piramides) e incluso hacerle cambios, pero se que no teneis ni idea asi que me olvido -.-'
Link del ROM
jueves, 7 de agosto de 2014
Extension de Ask.fm para Google chrome 2.0
Bueno, pues si os acordais de la extension que hice hace unos meses de Ask.fm para el navegador Google Chrome, vereis que lo unico que hacia era darle transaprencia a la barra de menu. Asi que recientemente la he rediseñado totalmente para darle una apariencia totalmente distinta igual que hice con la extensión de Twitter.
Ademas de mejorar la apariencia tambien oculta la barra de publicidad, esto lo he conseguido todo con inyeccion CSS, ya que esta extension no incluye ningun tipo de JavaScript.Bueno, pues en principio las mejoras son:
- Publicidad ocultada
- Fotos de perfil con mayor tamaño
- Tipo de letra cambiado
-Tamaño de ventanas aumentado
-Transparencias everywhere...
Os recuerdo que podeis sugerirme cualquier cambio que os gustase en la extensión.
La podeis descargar aqui.
lunes, 28 de julio de 2014
Mis redes sociales
Bueno, pues viendo que en el blog no había hablado antes de esto, voy a hablaros de las redes sociales con las que cuento actualmente, mi opinion acerca de ellas, y una introduccion a su funcionamiento por si os animais a usarlas.
Me centrare en los enlaces a mis paginas que hay en uno de los widgets de mi blog a la derecha:
Ask.fm:
Una de mis redes sociales mas usadas. A pesar de tener un diseño simple, una seguridad deficiente, y ser una red social problematica. Su funcionamiento se basa en preguntas y respuestas que te puede enviar cualquier usuario identificandose junto a la pregunta o de forma anonima. Ultimamente esta ganando mucha popularidad, y ha empezado a ser usada por algunos famosos como Katy Perry o Miley Cyrus. En las respuestas puedes añadir fotos, videos de Youtube, y recientemente le puedes añadir GIFs, lo cual ha hecho que adquiera parte del espiritu de Tumblr. No obstante es una red problematica ya que las preguntas anonimas dejan las puertas abiertas a bullying, no hay ninguna restriccion a palabras ofensivas, etc, etc.
Twitter:
Una red de la cual creo que no hay mucho que explicar. Probablemente sea la mas usada a dia de hoy junto con Facebook. Tambien la uso bastante, si tuviera que destacar algo seria simplemente, que es una red donde seguro te van a leer, no como en otras redes menos usadas.
Tumblr:
Esta seria sin duda mi red social favorita si no fuese porque es la menos popular de todas. Es triste ver que no puedes encontrar a gente conocida aquí. Lo que mas me gusta, en cuanto a funcionamiento, es que al contrario que por ejemplo ask.fm o twitter, en las cuales insertas un texto junto con una imagen/video opcional, aqui puedes insertar diversos contenidos (La mayoria de ellos suelen ser imagenes) junto con un texto que lo describe. Estos contenidos pueden ser fotos, videos (Que puedes coger de Youtube o subir tu mismo), musica (Que puedes subir de tu ordenador), Conversaciones (Formato de texto especial), Citas celebres (Tambien con formato de texto especial), GIFs (Lo que mas identifica a Tumblr), o enlaces.
Ademas de la multitud de contenido, mi parte favorita es la personalización. ¡No hay limite! Puedes personalizar la pagina como te de la gana, editar HTML, meterle Javascript, CSS, ¡todo!
A las malas si no sabes, tambien tengo que decir que el 95% de los perfiles tienen configurados temas (Un HTML ya predefinido) y el 4% restante tienen temas junto con alguna personalizacion simple como añadirle un cursor distinto, o el ya conocido reproductor multimedia SCM.
Mi perfil es del 1% que tiene todo personalizado y unico. Ademas, es el primer tumblr en incorporar un fondo dinamico HTML5, compatible solo en los navegadores mas actuales. En principio tenia pensado que interactuase con el movimiento del raton, pero lo descarté ya que mareaba un poco y hacia que nos fijasemos menos en los contenidos, que es lo que realmente importa.
Este fondo consiste en el tipico cielo "Tumblr", una imagen que va moviendose, solapandose consigo misma, dando una sensacion de nubes que nunca antes se habia visto en ninguna web.
tambien incluye el reproductor SCM, letras que cambian de color, letras transparentes, posts transparentes que se fusionan con el fondo dinamico, cursor personalizado (al estilo MacOs), y mas.
Instagram:
Otra red social al estilo hipster. La usaria más si se pudiera usar también desde el ordenador ademas de en el movil, pero por razones que no entiendo, la version web no permite ni siquiera ver a tus seguidores.
Es tambien bastante popular, consiste en subir fotos desde el movil, aplicarles filtros, y asignarles hashtags igual que en Twitter. Cualquier usuario podra encontrar tus fotos buscando ese hashtag, y todas las fotos tienen formato cuadrado.
Facebook;
Empecé a usarlo por los juegos cuando no lo usaba nadie. Hoy dia parece haber remplazado junto con el Whatsapp a Tuenti.
Facebook siempre ha tenido muchas mas opciones y funciones que Tuenti, de hecho yo lo preferia antes que Tuenti, el problema es que entonces en España la gente joven no lo usaba.
Badoo:
La red social donde se reunen todos los canis y chonis del mundo, y donde tu perfil se resume a tu foto. No os la recomiendo.
Tuenti:
Red social que actualmente esta practicamente muerta. A mi nuca me gustó, como he comentado usaba Tuenti y no Facebook debido a que aquí es donde estaba todo el mundo. Tardó mucho tiempo en implementar funciones que Facebook ya implementaba hace tiempo, como los chats en grupo o las videoconferencias, y todo ello, siempre copiando a Facebook. El "nuevo Tuenti", versión nueva que a nadie gustó, la aparicion de Whatsapp y la creacion de perfiles de Facebook para jugar al Candy Crush (Lo se, es muy triste) hicieron que Tuenti cayera en el olvido rapidamente en practicamente menos de un año entre el 2013 y el 2014. Estoy planteando copiar todas las fotos subidas por mi a Tuenti y resubirlas a Facebook, con tal de que estas fotos no caigan en el olvido, ya que no me extrañaria que Tuenti cerrara en el momento menos esperado dejandonos sin la posibilidad de recuperar nuestras fotos subidas.
Wikiloc:
Red social relacionada con actividades deportivas (Running, ciclismo,...) Te permite subir, ver, y recomendar rutas junto con Google Maps. Antes tenia mas popularidad gracias a su integracion con Google Earth, yo en esos momentos tenia miles de visitas a mis rutas subidas. Aunque parezca mentira lo que acabó con su popularidad, fue precisamente, su popularidad: Los nuevos usuarios que aparecieron empezaron a subir rutas y mas rutas, algunas repetidas, otras mal hechas, otras de Spam, etc, etc. Haciendo que dejase de ser intuitivo a la hora de hacer una ruta de alli. Esta red sigue existiendo y lo sigue usando la gente, pero ya no oigo hablar de ella tanto como hace 2-3 años.
Blogger:
Esta red en la que os encontrais ahora mismo. Lamentablemente la escasez de popularidad ha hecho que me plantee abandonarla este mismo año. Asi es, este año tengo pensado dejar de darle soporte a mi blogger, debido a que no tengo apenas visitas, y la mayoria ni siquiera son del pais en el que me encuentro, cuando lo que tenia pensado es que tuviera publico cercano a Hellín.
Os agradezco toda la atencion a la gente que me ha leido todo este tiempo desde que me cree este blog.
Me centrare en los enlaces a mis paginas que hay en uno de los widgets de mi blog a la derecha:
Ask.fm:
Una de mis redes sociales mas usadas. A pesar de tener un diseño simple, una seguridad deficiente, y ser una red social problematica. Su funcionamiento se basa en preguntas y respuestas que te puede enviar cualquier usuario identificandose junto a la pregunta o de forma anonima. Ultimamente esta ganando mucha popularidad, y ha empezado a ser usada por algunos famosos como Katy Perry o Miley Cyrus. En las respuestas puedes añadir fotos, videos de Youtube, y recientemente le puedes añadir GIFs, lo cual ha hecho que adquiera parte del espiritu de Tumblr. No obstante es una red problematica ya que las preguntas anonimas dejan las puertas abiertas a bullying, no hay ninguna restriccion a palabras ofensivas, etc, etc.
Twitter:
Una red de la cual creo que no hay mucho que explicar. Probablemente sea la mas usada a dia de hoy junto con Facebook. Tambien la uso bastante, si tuviera que destacar algo seria simplemente, que es una red donde seguro te van a leer, no como en otras redes menos usadas.
Tumblr:
Esta seria sin duda mi red social favorita si no fuese porque es la menos popular de todas. Es triste ver que no puedes encontrar a gente conocida aquí. Lo que mas me gusta, en cuanto a funcionamiento, es que al contrario que por ejemplo ask.fm o twitter, en las cuales insertas un texto junto con una imagen/video opcional, aqui puedes insertar diversos contenidos (La mayoria de ellos suelen ser imagenes) junto con un texto que lo describe. Estos contenidos pueden ser fotos, videos (Que puedes coger de Youtube o subir tu mismo), musica (Que puedes subir de tu ordenador), Conversaciones (Formato de texto especial), Citas celebres (Tambien con formato de texto especial), GIFs (Lo que mas identifica a Tumblr), o enlaces.
Ademas de la multitud de contenido, mi parte favorita es la personalización. ¡No hay limite! Puedes personalizar la pagina como te de la gana, editar HTML, meterle Javascript, CSS, ¡todo!
A las malas si no sabes, tambien tengo que decir que el 95% de los perfiles tienen configurados temas (Un HTML ya predefinido) y el 4% restante tienen temas junto con alguna personalizacion simple como añadirle un cursor distinto, o el ya conocido reproductor multimedia SCM.
Mi perfil es del 1% que tiene todo personalizado y unico. Ademas, es el primer tumblr en incorporar un fondo dinamico HTML5, compatible solo en los navegadores mas actuales. En principio tenia pensado que interactuase con el movimiento del raton, pero lo descarté ya que mareaba un poco y hacia que nos fijasemos menos en los contenidos, que es lo que realmente importa.
Este fondo consiste en el tipico cielo "Tumblr", una imagen que va moviendose, solapandose consigo misma, dando una sensacion de nubes que nunca antes se habia visto en ninguna web.
tambien incluye el reproductor SCM, letras que cambian de color, letras transparentes, posts transparentes que se fusionan con el fondo dinamico, cursor personalizado (al estilo MacOs), y mas.
Instagram:
Otra red social al estilo hipster. La usaria más si se pudiera usar también desde el ordenador ademas de en el movil, pero por razones que no entiendo, la version web no permite ni siquiera ver a tus seguidores.
Es tambien bastante popular, consiste en subir fotos desde el movil, aplicarles filtros, y asignarles hashtags igual que en Twitter. Cualquier usuario podra encontrar tus fotos buscando ese hashtag, y todas las fotos tienen formato cuadrado.
Facebook;
Empecé a usarlo por los juegos cuando no lo usaba nadie. Hoy dia parece haber remplazado junto con el Whatsapp a Tuenti.
Facebook siempre ha tenido muchas mas opciones y funciones que Tuenti, de hecho yo lo preferia antes que Tuenti, el problema es que entonces en España la gente joven no lo usaba.
Badoo:
La red social donde se reunen todos los canis y chonis del mundo, y donde tu perfil se resume a tu foto. No os la recomiendo.
Tuenti:
Red social que actualmente esta practicamente muerta. A mi nuca me gustó, como he comentado usaba Tuenti y no Facebook debido a que aquí es donde estaba todo el mundo. Tardó mucho tiempo en implementar funciones que Facebook ya implementaba hace tiempo, como los chats en grupo o las videoconferencias, y todo ello, siempre copiando a Facebook. El "nuevo Tuenti", versión nueva que a nadie gustó, la aparicion de Whatsapp y la creacion de perfiles de Facebook para jugar al Candy Crush (Lo se, es muy triste) hicieron que Tuenti cayera en el olvido rapidamente en practicamente menos de un año entre el 2013 y el 2014. Estoy planteando copiar todas las fotos subidas por mi a Tuenti y resubirlas a Facebook, con tal de que estas fotos no caigan en el olvido, ya que no me extrañaria que Tuenti cerrara en el momento menos esperado dejandonos sin la posibilidad de recuperar nuestras fotos subidas.
Wikiloc:
Red social relacionada con actividades deportivas (Running, ciclismo,...) Te permite subir, ver, y recomendar rutas junto con Google Maps. Antes tenia mas popularidad gracias a su integracion con Google Earth, yo en esos momentos tenia miles de visitas a mis rutas subidas. Aunque parezca mentira lo que acabó con su popularidad, fue precisamente, su popularidad: Los nuevos usuarios que aparecieron empezaron a subir rutas y mas rutas, algunas repetidas, otras mal hechas, otras de Spam, etc, etc. Haciendo que dejase de ser intuitivo a la hora de hacer una ruta de alli. Esta red sigue existiendo y lo sigue usando la gente, pero ya no oigo hablar de ella tanto como hace 2-3 años.
Blogger:
Esta red en la que os encontrais ahora mismo. Lamentablemente la escasez de popularidad ha hecho que me plantee abandonarla este mismo año. Asi es, este año tengo pensado dejar de darle soporte a mi blogger, debido a que no tengo apenas visitas, y la mayoria ni siquiera son del pais en el que me encuentro, cuando lo que tenia pensado es que tuviera publico cercano a Hellín.
Os agradezco toda la atencion a la gente que me ha leido todo este tiempo desde que me cree este blog.
viernes, 25 de julio de 2014
Vulnerabilidades y fallos de seguridad en Badoo
Badoo... La red social donde todos los canis y chonis del mundo se encuentran en una misma pagina... Donde el 90% de los usuarios solo se meten con el movil porque ni tienen ordenador... (Y así podría seguir)
Bueno, pues esta claro que esta pagina me decepcionó bastante, no voy a volver a explicarlo.
La cuestión es que recientemente me reactivé la cuenta, únicamente con el objetivo de comprobar hasta que punto tenia la red social fallos de seguridad.
A pesar de que Badoo tiene millones de usuarios por todo el mundo, se nota que aun tiene algunos fallos de este tipo, en parte debido a que dado el tipo de usuarios que usan Badoo a nadie le interesaría explotarlos, y a que tampoco tiene la popularidad que tiene por ejemplo Facebook.
No obstante en general es muy muy seguro. Ademas de usar cifrado HTTPS en toda la pagina es imposible por ejemplo visualizar las fotos privadas de una persona sin pedírselo, obtener el perfil de una persona que te aparece en "Encuentros", u obtener el perfil / imagen original de las fotos pixelizadas.
Seguridad de cuenta:
En cuanto a la seguridad de la cuenta, el mayor fallo es permitir el acceso mediante un "secret": una cadena de unicamente 10 caracteres que incluye unicamente numeros y letras mayusculas y minusculas. Este "secret" puede reemplazar a la contraseña totalmente, y puede ser obtenido rapidamente con fuerza bruta.
¿De donde sale este secret? Cuando recibes los emails de Badoo con alguna notificación te aparece un enlace que te hace login automaticamente en Badoo. Asi es, un enlace URL que te hace automaticamente login. Estos enlaces serian de la forma: https://eu1.badoo.com/access.phtml?UID=387680439&secret=xxxxxxxxxx
Donde el UID es el numero de identificacion de usuario unico de cada usuario de Badoo, el cual es el que te aparece al acceder a tu perfil. Ej: mi pagina de perfil es https://badoo.com/0349823157/ (Con un 0 delante).
Como habeis visto es un fallo de seguridad muy grave, dado lo fácil que es acceder por fuerza bruta a una cuenta.
Tambien este UID nos muestra una caracteristica que Badoo nos oculta a los usuarios, que es el momento de creación de una cuenta. En el ejemplo del secret puse la cuenta de Yana, la nueva "mascota" de Badoo, que es la tia que ahora aparece en los videos de la pantalla de inicio como la "chica mas popular de Badoo". La cuestión es que si os fijais, el UID es muy actual, lo que demuestra que esa cuenta se creó practicamente en las mismas fechas que los videos. Esto demuestra que esta cuenta fue creada de forma intencionada, y la popularidad que dicen los de Badoo, se la ganó con los videos que enlazan a su cuenta a todos los usuarios del mundo.
Vulnerabilidades (Glitches) del servidor:
A la hora de configurar tu perfil, la pagina te permite seleccionar los valores que quieras para tu descripcion, atributos, intenciones...
La cuestion es que muchas opciones son cerradas, pero... ¿Que pasa si le envías respuestas al servidor de forma manual?
Y eso es lo que hice, mediante el programa Fiddler del que ya hablé anteriormente pude descubrir que el servidor es muy vulnerable a estas respuestas alteradas. Aqui os pongo varios ejemplos:
Edades de interes: Una vulnerabilidad que afecta plenamente a la funcionalidad de Badoo. En tu perfil debes poner que estas buscando: Chatear, conocer gente, ligar... Y unas edades cuyo rango debe de tener por lo menos 4 años de rango. Ej: "Quiero tener una cita con una chica entre 18 y 22 años" (Ese sería el minimo). Si estas centrad@ unicamente en personas de por ejemplo hasta 20 años, la pagina no te permite configurarlo, ya que eso implicaria que tu perfil apenas pueda aparecer a nadie. Peeeero como no, hay una vulnerabilidad en los servidores que permite configurarlo como quieras enviando la respuesta manualmente. Si veis mi perfil comprobareis que tengo puesto para conocer gente entre 18 y 19 años, una configuración imposible dentro de la pagina, y que ademas afecta a la funcionalidad de la pagina en funciones como "Encuentros".
Autodescripcion: Uno de los campos mas importante de tu perfil es la autodescripcion, un campo de texto de un maximo de 150 caracteres en el que te describes a ti mismo para que lo pueda ver el resto del mundo.
La cuestion es que no puedes escribir mas de 150 caracteres en la pagina, una pena, ¿no? pero... que pasaria si manualmente con Fiddler le envias una descripcion de 5.000 caracteres (por ejemplo). Pues lo que pasa es que el servidor lo recibe... y lo publica! Esto es un fallo muy grave, puesto que hace que paginas como la mia tengan una longitud enorme, y ademas si accedes a esta descripcion desde la app movil, la app hace crash directamente.
Atributos: Si comprobais mi campo de apariencia donde deberia aparecer mi altura y peso, comprobareis que aparece (5'4"). WTF? Normalmente la altura la pone en metros, y entre parentesis apareceria la medida en pulgadas. Los valores se envian al servidor en mm y en la pagina se pueden elegir como 170cm, 171cm... Siempre de 10 en 10mm. ¿Que pasa si se envia por ejemplo 1805mm? Pues lo que habeis visto en mi perfil. El servidor no logra interpretar mi valor de altura en cm y unicamente muestra la conversión a pulgadas entre parentesis.
Seguramente hayan mas fallos, pero como esto no lo leera nadie lo dejo aqui XD.
Bueno, pues esta claro que esta pagina me decepcionó bastante, no voy a volver a explicarlo.
La cuestión es que recientemente me reactivé la cuenta, únicamente con el objetivo de comprobar hasta que punto tenia la red social fallos de seguridad.
A pesar de que Badoo tiene millones de usuarios por todo el mundo, se nota que aun tiene algunos fallos de este tipo, en parte debido a que dado el tipo de usuarios que usan Badoo a nadie le interesaría explotarlos, y a que tampoco tiene la popularidad que tiene por ejemplo Facebook.
No obstante en general es muy muy seguro. Ademas de usar cifrado HTTPS en toda la pagina es imposible por ejemplo visualizar las fotos privadas de una persona sin pedírselo, obtener el perfil de una persona que te aparece en "Encuentros", u obtener el perfil / imagen original de las fotos pixelizadas.
Seguridad de cuenta:
En cuanto a la seguridad de la cuenta, el mayor fallo es permitir el acceso mediante un "secret": una cadena de unicamente 10 caracteres que incluye unicamente numeros y letras mayusculas y minusculas. Este "secret" puede reemplazar a la contraseña totalmente, y puede ser obtenido rapidamente con fuerza bruta.
¿De donde sale este secret? Cuando recibes los emails de Badoo con alguna notificación te aparece un enlace que te hace login automaticamente en Badoo. Asi es, un enlace URL que te hace automaticamente login. Estos enlaces serian de la forma: https://eu1.badoo.com/access.phtml?UID=387680439&secret=xxxxxxxxxx
Donde el UID es el numero de identificacion de usuario unico de cada usuario de Badoo, el cual es el que te aparece al acceder a tu perfil. Ej: mi pagina de perfil es https://badoo.com/0349823157/ (Con un 0 delante).
Como habeis visto es un fallo de seguridad muy grave, dado lo fácil que es acceder por fuerza bruta a una cuenta.
Tambien este UID nos muestra una caracteristica que Badoo nos oculta a los usuarios, que es el momento de creación de una cuenta. En el ejemplo del secret puse la cuenta de Yana, la nueva "mascota" de Badoo, que es la tia que ahora aparece en los videos de la pantalla de inicio como la "chica mas popular de Badoo". La cuestión es que si os fijais, el UID es muy actual, lo que demuestra que esa cuenta se creó practicamente en las mismas fechas que los videos. Esto demuestra que esta cuenta fue creada de forma intencionada, y la popularidad que dicen los de Badoo, se la ganó con los videos que enlazan a su cuenta a todos los usuarios del mundo.
Vulnerabilidades (Glitches) del servidor:
A la hora de configurar tu perfil, la pagina te permite seleccionar los valores que quieras para tu descripcion, atributos, intenciones...
La cuestion es que muchas opciones son cerradas, pero... ¿Que pasa si le envías respuestas al servidor de forma manual?
Y eso es lo que hice, mediante el programa Fiddler del que ya hablé anteriormente pude descubrir que el servidor es muy vulnerable a estas respuestas alteradas. Aqui os pongo varios ejemplos:
Edades de interes: Una vulnerabilidad que afecta plenamente a la funcionalidad de Badoo. En tu perfil debes poner que estas buscando: Chatear, conocer gente, ligar... Y unas edades cuyo rango debe de tener por lo menos 4 años de rango. Ej: "Quiero tener una cita con una chica entre 18 y 22 años" (Ese sería el minimo). Si estas centrad@ unicamente en personas de por ejemplo hasta 20 años, la pagina no te permite configurarlo, ya que eso implicaria que tu perfil apenas pueda aparecer a nadie. Peeeero como no, hay una vulnerabilidad en los servidores que permite configurarlo como quieras enviando la respuesta manualmente. Si veis mi perfil comprobareis que tengo puesto para conocer gente entre 18 y 19 años, una configuración imposible dentro de la pagina, y que ademas afecta a la funcionalidad de la pagina en funciones como "Encuentros".
Autodescripcion: Uno de los campos mas importante de tu perfil es la autodescripcion, un campo de texto de un maximo de 150 caracteres en el que te describes a ti mismo para que lo pueda ver el resto del mundo.
La cuestion es que no puedes escribir mas de 150 caracteres en la pagina, una pena, ¿no? pero... que pasaria si manualmente con Fiddler le envias una descripcion de 5.000 caracteres (por ejemplo). Pues lo que pasa es que el servidor lo recibe... y lo publica! Esto es un fallo muy grave, puesto que hace que paginas como la mia tengan una longitud enorme, y ademas si accedes a esta descripcion desde la app movil, la app hace crash directamente.
Atributos: Si comprobais mi campo de apariencia donde deberia aparecer mi altura y peso, comprobareis que aparece (5'4"). WTF? Normalmente la altura la pone en metros, y entre parentesis apareceria la medida en pulgadas. Los valores se envian al servidor en mm y en la pagina se pueden elegir como 170cm, 171cm... Siempre de 10 en 10mm. ¿Que pasa si se envia por ejemplo 1805mm? Pues lo que habeis visto en mi perfil. El servidor no logra interpretar mi valor de altura en cm y unicamente muestra la conversión a pulgadas entre parentesis.
Seguramente hayan mas fallos, pero como esto no lo leera nadie lo dejo aqui XD.
martes, 3 de junio de 2014
Extensiones Google Chrome
Bueno, mi ultimo proyecto en cuanto a software se refiere han sido dos extensiones para el navegador Google Chrome: Una para Ask.fm y otra para Twitter.
Estas extensiones lo unico que hacen es modificar la apariencia de estas dos paginas mediante inyección de CSS, sin modificar para nada el funcionamiento. La mayor dificultad que he tenido ha sido el tema de la creatividad, ya que no he contado con ningun tester (sois mu' malos) y no he tenido opiniones, ademas de que tampoco quería que el resultado final fuese muy cargado y cansase (Tengo pensado instalarme mis propias extensiones)
Extension para Ask.fm:
La extension de Ask.fm simplemente permite ver la barra de Menu junto con las listas de likes y respuestas de forma transparente. Como podeis ver en la siguiente imagen:
La extensión la podéis descargar aquí: http://bit.ly/S2NL5v
En esta ocasión no he decidido hacer ningún otro cambio en la apariencia de la pagina.
Extension para Twitter:
Bastante mas currada, añade transparencia a la barra de menú igual que en la extensión de Ask.fm, ademas de añadirle color azul. Ademas cambia las fuentes para que sean mas agradables a la vista que las actuales (Bastante feas para mi gusto). También colorea la barra de tweets y le da cierta transparencia. Añade una imagen de fondo y otra imagen de tonos blancos sobre la que aparecen los tweets, tendencias, etc.
Como instalarlas:
Para instalarlas debéis descargar las extensiones que queráis desde los enlaces que os he puesto. En Google Chrome en el menu de opciones vais a >Herramientas>Extensiones y en la pagina que se os abre debéis arrastrar y soltar el archivo descargado.
Ahora una pregunta muy simple: ¿Porque no lo subo a la tienda de Chrome? Pues resulta que para crearte un perfil para subir extensiones a la tienda, hay que hacer un pago de 5€, al parecer con el objetivo de pagar a los empleados de Google para que comprueben que no tienen malware o yoquese.
En fin, Google apoyando a los desarrolladores, claro que sí.
Pero bueno, yo os las adjunto aquí, así que no problem. Me gustaría que la probarais y me dieseis vuestra opinión, grax... madafakas.
Estas extensiones lo unico que hacen es modificar la apariencia de estas dos paginas mediante inyección de CSS, sin modificar para nada el funcionamiento. La mayor dificultad que he tenido ha sido el tema de la creatividad, ya que no he contado con ningun tester (sois mu' malos) y no he tenido opiniones, ademas de que tampoco quería que el resultado final fuese muy cargado y cansase (Tengo pensado instalarme mis propias extensiones)
Extension para Ask.fm:
La extension de Ask.fm simplemente permite ver la barra de Menu junto con las listas de likes y respuestas de forma transparente. Como podeis ver en la siguiente imagen:
La extensión la podéis descargar aquí: http://bit.ly/S2NL5v
En esta ocasión no he decidido hacer ningún otro cambio en la apariencia de la pagina.
Extension para Twitter:
Bastante mas currada, añade transparencia a la barra de menú igual que en la extensión de Ask.fm, ademas de añadirle color azul. Ademas cambia las fuentes para que sean mas agradables a la vista que las actuales (Bastante feas para mi gusto). También colorea la barra de tweets y le da cierta transparencia. Añade una imagen de fondo y otra imagen de tonos blancos sobre la que aparecen los tweets, tendencias, etc.
Os podéis descargar la extensión para Twitter en el siguiente enlace: http://bit.ly/UmC1wH
Como instalarlas:
Para instalarlas debéis descargar las extensiones que queráis desde los enlaces que os he puesto. En Google Chrome en el menu de opciones vais a >Herramientas>Extensiones y en la pagina que se os abre debéis arrastrar y soltar el archivo descargado.
Ahora una pregunta muy simple: ¿Porque no lo subo a la tienda de Chrome? Pues resulta que para crearte un perfil para subir extensiones a la tienda, hay que hacer un pago de 5€, al parecer con el objetivo de pagar a los empleados de Google para que comprueben que no tienen malware o yoquese.
En fin, Google apoyando a los desarrolladores, claro que sí.
Pero bueno, yo os las adjunto aquí, así que no problem. Me gustaría que la probarais y me dieseis vuestra opinión, grax... madafakas.
miércoles, 21 de mayo de 2014
¿Que opinais de mi blog, b*tches?
Vamos a ver chic@s, viendo el poco éxito del blog, me gustaría que me dieseis vuestra opinión acerca de él. De hecho no tengo pensado escribir mas posts hasta que no haya recibido por lo menos 5-10 respuestas, así que aquí sin mas os dejo la encuesta de mi blog. No es necesario que contestéis todos los campos si no queréis. Cuando hayáis terminado pulsad el botón enviar y podréis ver un breve resumen de todas las respuestas recibidas. Gracias por vuestras respuestas :')
domingo, 11 de mayo de 2014
Esto esta muertoooooo!
Bueno pues con este post solo aprovecho para deciros que de todos los Bloggers a los que sigo, no he visto novedades en 3 semanas, que esto es muy triste :') Pero claro, esto se debe a los exámenes finales, así que confío en que al llegar al verano esto lo van a petar jajjajaja (no me lo creo ni yo).
De todas formas es que son muy pocos y la mayoría tienen el Blogger abandonado totalmente. A ver si algunos de vosotros que me leáis os animáis y os creáis vosotros también un blog en el que hablar de lo que sea.
Y bueno, nada mas deciros eso y también que podéis comentar en mi blog. Antes era necesario cuenta de Google para comentar, aunque ahora lo he configurado de forma que no sea necesario, ahora podéis hacer vuestros comentarios de forma anónima sin registraros en ningún sitio, simplemente con la opción de comentar.
De todas formas es que son muy pocos y la mayoría tienen el Blogger abandonado totalmente. A ver si algunos de vosotros que me leáis os animáis y os creáis vosotros también un blog en el que hablar de lo que sea.
Y bueno, nada mas deciros eso y también que podéis comentar en mi blog. Antes era necesario cuenta de Google para comentar, aunque ahora lo he configurado de forma que no sea necesario, ahora podéis hacer vuestros comentarios de forma anónima sin registraros en ningún sitio, simplemente con la opción de comentar.
domingo, 4 de mayo de 2014
Poca seguridad en algunas redes sociales
Existen gran cantidad de redes sociales usadas hoy en día. En ellas la seguridad juega un papel importante, pero al parecer, a muchos no les importa demasiado. Y es que no solo es comprobar que nadie ve como tecleas la contraseña, sino que también esta el problema de los sniffers. TENED MUCHO CUIDADO CON LAS REDES ABIERTAS.
Aquí voy a comentaros la seguridad de algunas redes sociales populares, pero antes de nada también voy a avisaros de una vulnerabilidad de la función "guardar contraseña" de Google Chrome.
Imaginemos que le cogemos el ordenador a alguien, quien tiene la contraseña guardada, nos aparecería algo así:
Así podríamos acceder a su cuenta de lo que fuese, pero... ¿podemos visualizar la contraseña? La respuesta es sí. Si seleccionamos el campo de la contraseña y con clic derecho le damos a inspeccionar elemento
En el campo "type" si borramos el valor password, podremos visualizar la contraseña en el navegador.
Bien, pues ahora que ya lo sabeis, tened cuidado con ello. Ahora pasaré a la seguridad frente a los sniffers (programas como Wireshark) en distintas redes sociales:
Facebook.com Seguridad: Alta
Tanto la pagina de registro como la navegación dentro de Facebook y los chats utiliza https con cifrado seguro
Twitter.com Seguridad: Alta
Tanto la pagina de registro como la navegación por los Tweets, MDs, y notificaciones utiliza https con cifrado seguro
La pagina de registro utiliza https con cifrado seguro, por lo que obtener la contraseña con un sniffer no sería posible, pero por razones que no logro comprender, una vez estas dentro, ya no utiliza este cifrado, por lo que cualquiera podría ver toda la navegación a través de Tuenti, y lo que es peor, ver los chats.
En la pagina de registro no se utiliza ningún tipo de cifrado, por lo que el usuario y la contraseña se envían como texto plano, perfectamente visible por un sniffer. Una vez dentro tampoco hay ningun tipo de cifrado, por lo que puedes ver toda la actividad del usuario dentro de ask.fm.
Red social dedicada a los estudiantes, esta en las mismas condiciones que Ask.fm, envía el usuario y contraseña como texto plano y no utiliza ningún cifrado una vez estas dentro.
Realmente lo que mas me sorprende es la seguridad de Ask.fm dado el numero de usuarios que lo usan a nivel internacional, pero claro, eso es cosa de los desarrolladores.
En fin, si queréis preguntar alguna duda sobre como por ejemplo como os afecta esto a vosotros, o queréis proponer alguna pagina para añadir aquí, no dudéis en comentar.
martes, 29 de abril de 2014
Googleandome
Bueno, pues hoy habia decidido buscarme en Google a ver que resultados obtenia al buscar mis IDs en la red mas comunes, y esto es lo que me he encontrado para cada busqueda:
-Juanmv94:
Como era de esperar, los primeros resultados pertenecen a mis redes sociales (Twitter e Instagram). Mas abajo tambien encuentro mi perfil de Wikiloc, mi abandonado Fotolog, algunos perfiles extraños (supongo que la mayoría pertenecientes a otros), mi cuenta de Geocaching, mi cuenta de Badoo, un perfil que me cree para reportar un bug de Candy Crush, mi cuenta de WOW baneada hace años, referencias a mi ask, a mi blog... y mucha, mucha mierda!
-Juatanas:
Bueno pues aqui ya empiezo a ver cosas que no tienen relacion conmigo, veo perfiles de el videojuego Battlefield a ese nombre, perfiles de LOL, una cuenta de twitter llamada así,...realmente de los resultados que veo, practicamente solo 1/10 esta relacionado conmigo: referencias a mi blog y mi ask.fm
-"Juan Martinez Valverde":
Escribo la busqueda entre comillas para que no me de resultados de nombres parecidos, veo varias paginas de facebook de muchas personas que se llaman igual que yo, noticias sobre las olimpiadas matematicas y de fisica a las que me clasifiqué, tambien aparezco en la pagina web del IES Cristobal Lozano, y mucha, mucha mierda.
-(mi DNI):
Absolutamente nada de nada
-(mis numeros de telefono):
Respecto a mi numero actual y anterior de movil, no hay nada de nada.
-(Mis contraseñas mas usadas):
No se hasta que punto es seguro buscar tus comntraseñas en Google, pero por suerte no aparece nada de nada.
Y bueno, pues ya creo que no me queda nada mas que buscar. Yo pienso que es bueno realizar estas busquedas cada cierto tiempo para saber que sabe la red de ti, y mas teniendo en cuenta que cualquier persona puede buscarte. ¡Yo aqui os ahorro ese trabajo! XD
Os animo a vosotros a que tambien hagais lo mismo, a ver que sacais.
*Aclaracion: cuando digo que encuentro mucha mierda, me refiero a paginas que salen en idiomas extraños, o paginas que simplemente copian informacion de twitter u otras redes sociales...¡No penseis mal! :P
-Juanmv94:
Como era de esperar, los primeros resultados pertenecen a mis redes sociales (Twitter e Instagram). Mas abajo tambien encuentro mi perfil de Wikiloc, mi abandonado Fotolog, algunos perfiles extraños (supongo que la mayoría pertenecientes a otros), mi cuenta de Geocaching, mi cuenta de Badoo, un perfil que me cree para reportar un bug de Candy Crush, mi cuenta de WOW baneada hace años, referencias a mi ask, a mi blog... y mucha, mucha mierda!
-Juatanas:
Bueno pues aqui ya empiezo a ver cosas que no tienen relacion conmigo, veo perfiles de el videojuego Battlefield a ese nombre, perfiles de LOL, una cuenta de twitter llamada así,...realmente de los resultados que veo, practicamente solo 1/10 esta relacionado conmigo: referencias a mi blog y mi ask.fm
-"Juan Martinez Valverde":
Escribo la busqueda entre comillas para que no me de resultados de nombres parecidos, veo varias paginas de facebook de muchas personas que se llaman igual que yo, noticias sobre las olimpiadas matematicas y de fisica a las que me clasifiqué, tambien aparezco en la pagina web del IES Cristobal Lozano, y mucha, mucha mierda.
-(mi DNI):
Absolutamente nada de nada
-(mis numeros de telefono):
Respecto a mi numero actual y anterior de movil, no hay nada de nada.
-(Mis contraseñas mas usadas):
No se hasta que punto es seguro buscar tus comntraseñas en Google, pero por suerte no aparece nada de nada.
Y bueno, pues ya creo que no me queda nada mas que buscar. Yo pienso que es bueno realizar estas busquedas cada cierto tiempo para saber que sabe la red de ti, y mas teniendo en cuenta que cualquier persona puede buscarte. ¡Yo aqui os ahorro ese trabajo! XD
Os animo a vosotros a que tambien hagais lo mismo, a ver que sacais.
*Aclaracion: cuando digo que encuentro mucha mierda, me refiero a paginas que salen en idiomas extraños, o paginas que simplemente copian informacion de twitter u otras redes sociales...¡No penseis mal! :P
lunes, 28 de abril de 2014
Aqui van a haber cambios
Bueno, pues ahora que empieza el puente, a partir del miercoles voy a tener unas mini-vacaciones. Este puente quiero aprovechar para hacer muchas cosas, aunque tambien tengo pensado hacer algunos cambios, ya que por lo que veo, ademas de que me van a pillar todos los examenes juntos, sino cambio de estrategia así nunca alcanzare mi ya conocido objetivo. Os cuento los cambios que tengo en mente, aunque no se hasta que punto los cumpliré:
-Para empezar, a la hora de tomar decisiones que me puedan hacer alcanzar mi objetivo, no me las voy a pensar dos veces, no voy a pensar en las consecuencias, es todo o nada, mi felicidad o mi infelicidad.
-No voy a permitir que personas que no me convienen, me dificulten mi busqueda de la felicidad. Uno de los errores que cometí en mi busqueda, era pensar que todas las personas eran similares en ciertos aspectos, no me pude ni imaginar la diferencia que podia haber entre dos personas distintas.
-Voy a reorganizarme el tiempo: Tengo que conseguir mas tiempo para mis dos prioridades, los estudios y mi felicidad. Ya habrá tiempo para descansar, por eso tengo planeado reducir tiempo el tiempo que estoy con el ordenador a poco mas que mis dos prioridades, y reducir los viajes que hago en coche que me hacen perder bastante tiempo a lo largo de la semana. Otras cosas como la salida los fines de semana o el tiempo que dedico a deporte en principio no lo voy a tocar.
-Informatica y redes sociales: Aunque seguro que ya lo habreis empezado a notar, ya no uso Twitter tanto como antes, y en Ask.fm ya habreis leido mi mensaje de despedida
Efectivamente voy a dedicarle menos tiempo a las redes sociales, aunque en otras como por ejemplo, el Badoo, volveré a estar activo, aunque ya con pocas esperanzas, viendo los resultados de la otra vez.
Y bueno, tambien comentar, aunque esto tampoco tenga mucho que ver con mis dos prioridades, que este puente aprovecharé para formatear el ordenador y empezar practicamente de 0. Despues de 11 años usando Windows XP, dejaré de usarlo para siempre, y me pasaré a Windows 7, ya que despues de instalarme Win 8 en una partición aparte, no me ha convencido en absoluto (Lo veo demasiado orientado a pantallas tactiles).
Y bueno, ya ni me molesto en decir que comenteis porque se que no lo vais a hacer, que paseis un buen dia chic@s.
-Para empezar, a la hora de tomar decisiones que me puedan hacer alcanzar mi objetivo, no me las voy a pensar dos veces, no voy a pensar en las consecuencias, es todo o nada, mi felicidad o mi infelicidad.
-No voy a permitir que personas que no me convienen, me dificulten mi busqueda de la felicidad. Uno de los errores que cometí en mi busqueda, era pensar que todas las personas eran similares en ciertos aspectos, no me pude ni imaginar la diferencia que podia haber entre dos personas distintas.
-Voy a reorganizarme el tiempo: Tengo que conseguir mas tiempo para mis dos prioridades, los estudios y mi felicidad. Ya habrá tiempo para descansar, por eso tengo planeado reducir tiempo el tiempo que estoy con el ordenador a poco mas que mis dos prioridades, y reducir los viajes que hago en coche que me hacen perder bastante tiempo a lo largo de la semana. Otras cosas como la salida los fines de semana o el tiempo que dedico a deporte en principio no lo voy a tocar.
-Informatica y redes sociales: Aunque seguro que ya lo habreis empezado a notar, ya no uso Twitter tanto como antes, y en Ask.fm ya habreis leido mi mensaje de despedida
Efectivamente voy a dedicarle menos tiempo a las redes sociales, aunque en otras como por ejemplo, el Badoo, volveré a estar activo, aunque ya con pocas esperanzas, viendo los resultados de la otra vez.
Y bueno, tambien comentar, aunque esto tampoco tenga mucho que ver con mis dos prioridades, que este puente aprovecharé para formatear el ordenador y empezar practicamente de 0. Despues de 11 años usando Windows XP, dejaré de usarlo para siempre, y me pasaré a Windows 7, ya que despues de instalarme Win 8 en una partición aparte, no me ha convencido en absoluto (Lo veo demasiado orientado a pantallas tactiles).
Y bueno, ya ni me molesto en decir que comenteis porque se que no lo vais a hacer, que paseis un buen dia chic@s.
sábado, 26 de abril de 2014
Aprende a hackear con Juatanas: Obtener trafico de red remotamente
Bueno, pues en el post de las descargas con el router, os enseñé como se podía acceder al sistema embebido linux del router wifi y mandarle ordenes. En ese post utilizamos el comando wget, pero en este caso utilizaremos tcpdump.
Pero antes de nada... ¿Como acceder remotamente? Lo que queremos hacer, explicado de otra manera, es que yo, desde mi piso de Albacete, quiero conectarme al router wifi de mi casa en Hellín, y ver, por ejemplo, que esta haciendo mi hermana en internet.
Lo primero va a ser habilitar el acceso remoto, lo cual se puede hacer desde la configuracion web del router (recordad que en cada uno se hace de una manera distinta). En nuestro caso nos piden direcciones IP y los servicios que van a tener acceso remoto, asi que ponemos nuestra dirreccion IP que tenemos en Albacete en uno de los campos de los servicios TELNET y FTP que son los que utilizaremos.
Ahora solo tenemos que acceder al router por TELNET, darle permisos de ejecucion al archivo y ejecutarlo
Y... voilà, ya tenemos la captura realizada. Ahora solo tenemos que enviarla de vuelta a nuestro equipo en Albacete por FTP (utilizaremos el comando get).
Una vez en nuestro equipo ya podemos analizar la captura abriendo el archivo en Wireshark.
Bien, si lo abrimos con un navegador es probable que no abra bien, ya que intentará encontrar los elementos web en el directorio donde hemos guardado el htm.
para solucionarlo utilizaremos el programa Fiddler web debugger.
En fiddler tenemos que utilizar la caracteristica AutoResponder, que para una peticion web, envia cualquier otra respuesta, en nuestro caso, nuestro htm capturado.
Y bueno, si os ha quedado alguna duda, no olvideis comentar.
Pero antes de nada... ¿Como acceder remotamente? Lo que queremos hacer, explicado de otra manera, es que yo, desde mi piso de Albacete, quiero conectarme al router wifi de mi casa en Hellín, y ver, por ejemplo, que esta haciendo mi hermana en internet.
Lo primero va a ser habilitar el acceso remoto, lo cual se puede hacer desde la configuracion web del router (recordad que en cada uno se hace de una manera distinta). En nuestro caso nos piden direcciones IP y los servicios que van a tener acceso remoto, asi que ponemos nuestra dirreccion IP que tenemos en Albacete en uno de los campos de los servicios TELNET y FTP que son los que utilizaremos.
Bueno, pues hecho esto ya deberiamos tener acceso en Albacete. Es necesario apuntarse la direccion IP del router en Hellin para poder conectarse luego.
Ya en Albacete y con el acceso remoto... ¿Como capturamos el trafico de red del router de Hellín?
Debemos enviarle por FTP el ejecutable de tcpdump para nuestro sistema MIPSEL. Yo lo he encontrado en https://code.google.com/p/wl500g/downloads/detail?name=tcpdump-4.0.0-mipsel-full.tgz . Una vez lo hayais descargado de internet lo enviamos por FTP.
Y... voilà, ya tenemos la captura realizada. Ahora solo tenemos que enviarla de vuelta a nuestro equipo en Albacete por FTP (utilizaremos el comando get).
Una vez en nuestro equipo ya podemos analizar la captura abriendo el archivo en Wireshark.
Bien perfecto, ya tenemos en nuestras manos el trafico de lo que puede haber hecho alguien en mi casa con internet. ¿Podemos visualizar algo de esto en nuestro navegador? Si, para ello en el campo de filtro ponemos HTTP.
Una vez hayamos seleccionado la respuesta HTTP que queramos visualizar, le damos click derecho a Line-based text data -> copy -> bytes -> printable text only. Ahora solo lo tenemos que pegar en bloc de notas y guardar en *.htmBien, si lo abrimos con un navegador es probable que no abra bien, ya que intentará encontrar los elementos web en el directorio donde hemos guardado el htm.
para solucionarlo utilizaremos el programa Fiddler web debugger.
En fiddler tenemos que utilizar la caracteristica AutoResponder, que para una peticion web, envia cualquier otra respuesta, en nuestro caso, nuestro htm capturado.
Ahora solo tenemos que abrir el navegador en la pagina que habia capturado, en nuestro ejemplo el tablon de ask.fm. Una vez en ask.fm podremos ver el tablon de la persona que haya iniciado sesion en Hellin, en este caso sin errores de pagina.
Bueno, recordaros que con esto no os animo a hacer nada ilegal. Yo esto lo he hecho con dos conexiones a internet que son mias, solo con el objetivo de demostraros que es posible hacer esto.
¡No hagais esto bajo ningun concepto en routers que no son vuestros!
Y bueno, si os ha quedado alguna duda, no olvideis comentar.
Renderizacion 3D, la diferencia entre videojuegos y cine
Bueno, pues como sabréis uno de los problemas de las nuevas videoconsolas de esta generación (Playstation 4 y Xbox 360) es que la mejora de gráficos respecto a la anterior generación no es tan elevada como era de esperar. Muchos os preguntareis como es posible que habiendo películas 3d con gráficos tan avanzados, no es posible que los videojuegos adquieran esa calidad. Pues bien, la explicación es bastante simple. Mientras que en los videojuegos la tarjeta grafica debe trabajar en tiempo real, obteniendo 30 imágenes por segundo, en el cine, se utilizan otras técnicas de renderizado, en las que se consiguen texturas, sombras y reflejos mas realistas, pero en este caso, cada imagen necesita varios segundos/minutos en ser renderizada.
En realidad para conseguir imágenes o animaciones renderizadas no es necesario tener un superordenador, pero si que es verdad que en un ordenador basico (como el mio) puede llegar a tardar demasiado.
Bueno, pues hay una herramienta de renderizado para Sketchup llamada V-ray que funciona bastante bien, y de hecho aunque en mi ordenador (con tarjeta grafica Intel de 64 Mb) va lento, a mi no me da problemas .
Os Muestro un ejemplo de dos imagenes del modelo que hice de mi movil en Sketchup: en una imagen es como se mostraria en Sketchup sin aristas, y en la otra la imagen que se obtiene despues del renderizado:
¿Notais la diferencia? La imagen renderizada del iphone a 3Mpixeles mi ordenador tardó en renderizarla casi 5 minutos. Bueno, tambien es verdad que dado lo simple que es el modelo que hice, los resultados tampoco pueden ser muy realistas. Puesto que el modelo que hice es bastante cutre, tambien os adjunto otro ejemplo de tres coches en Sketchup realizados por terceros (Colocados a mi manera XD) como se verian es SketchUp antes y despues del renderizado:
Pues se trata de los mismo modelos, mismas texturas... La unica informacion añadida que le tuve que dar al renderizador son los datos de los materiales, aunque en realidad solo utilicé la opcion de la reflectancia (No me complico mucho la vida).
Pues con este mismo programa he llegado a encontrar en internet modelos que a simple vista cualquiera diria que no son reales.
<----Aqui os añado un ejemplo de un modelo de un especialista. ¿Real o Imaginario? Si os fijais en la ventana, el fondo es una imagen de textura de baja resolución.
Por ultimo adjunto las ultimas gilipolleces que podreis haber visto en mis redes sociales antes y despues del render:
En realidad para conseguir imágenes o animaciones renderizadas no es necesario tener un superordenador, pero si que es verdad que en un ordenador basico (como el mio) puede llegar a tardar demasiado.
Bueno, pues hay una herramienta de renderizado para Sketchup llamada V-ray que funciona bastante bien, y de hecho aunque en mi ordenador (con tarjeta grafica Intel de 64 Mb) va lento, a mi no me da problemas .
Os Muestro un ejemplo de dos imagenes del modelo que hice de mi movil en Sketchup: en una imagen es como se mostraria en Sketchup sin aristas, y en la otra la imagen que se obtiene despues del renderizado:
¿Notais la diferencia? La imagen renderizada del iphone a 3Mpixeles mi ordenador tardó en renderizarla casi 5 minutos. Bueno, tambien es verdad que dado lo simple que es el modelo que hice, los resultados tampoco pueden ser muy realistas. Puesto que el modelo que hice es bastante cutre, tambien os adjunto otro ejemplo de tres coches en Sketchup realizados por terceros (Colocados a mi manera XD) como se verian es SketchUp antes y despues del renderizado:
Pues se trata de los mismo modelos, mismas texturas... La unica informacion añadida que le tuve que dar al renderizador son los datos de los materiales, aunque en realidad solo utilicé la opcion de la reflectancia (No me complico mucho la vida).
Pues con este mismo programa he llegado a encontrar en internet modelos que a simple vista cualquiera diria que no son reales.
<----Aqui os añado un ejemplo de un modelo de un especialista. ¿Real o Imaginario? Si os fijais en la ventana, el fondo es una imagen de textura de baja resolución.
Por ultimo adjunto las ultimas gilipolleces que podreis haber visto en mis redes sociales antes y despues del render:
martes, 15 de abril de 2014
Semana Santa 2k14
Ya ha empezado la Semana Santa chic@s!!!
En realidad tenia pensado escribir algo en el blog sobre la Semana Santa hace unos días, pero no he sacado tiempo para ello.La semana santa la empecé el viernes con bastante agotamiento debido a la ultima semana en Albacete que fue bastante dura. Decidí salir ese día a pesar de que estaba un poco agotado y tenia bastantes cosas que hacer, entre ellas hacer la maleta para el viaje a las Andalucias a la mañana del día siguiente.
Tras un par de dias de viaje en las Andalucias largos y agotadores y durmiendo poco ya estoy de vuelta en Hellín. Hoy martes no tengo pensado hacer gran cosa, ya que necesito descansar un poco y hoy en principio no se toca el tambor. Espero que estos próximos días se den bien.
Tragicomedy-Hellin: 1000 visitas
Bueno, pues no se ni como ha pasado, pero desde que cree el blog en Octubre del año pasado, ya he recibido 1000 visitas. Esto es en parte gracias a que últimamente he recibido bastantes visitas por parte de países extranjeros desde que publiqué el post de Easter-Rave y los ROMs de gbc.
Aun así, el origen de los accesos a mi blog sigue siendo mayoritariamente desde los links en mis redes sociales como Ask.fm o Twitter, seguido de las búsquedas en Google, introducir directamente la dirección, y búsquedas en otros buscadores como Bing.
Entre las búsquedas mas introducidas en Google para acceder a mi blog están: "tragicomedy hellin", "of course im different", "tragicomedia hellin blogspot", "tragicomedia-hellin", y "tragicomedy-hellin".
Tambien quería comentar que recibo demasiadas visitas a traves de dispositivos moviles. Recordad que mi blog esta optimizado para ser visto en la versión de escritorio.
Por ultimo (aunque quizás no debería) os adjunto las estadisticas actuales de las visitas por pais, navegador y OS.
Aun así, el origen de los accesos a mi blog sigue siendo mayoritariamente desde los links en mis redes sociales como Ask.fm o Twitter, seguido de las búsquedas en Google, introducir directamente la dirección, y búsquedas en otros buscadores como Bing.
Entre las búsquedas mas introducidas en Google para acceder a mi blog están: "tragicomedy hellin", "of course im different", "tragicomedia hellin blogspot", "tragicomedia-hellin", y "tragicomedy-hellin".
Tambien quería comentar que recibo demasiadas visitas a traves de dispositivos moviles. Recordad que mi blog esta optimizado para ser visto en la versión de escritorio.
Por ultimo (aunque quizás no debería) os adjunto las estadisticas actuales de las visitas por pais, navegador y OS.
En fin, muchas gracias a todos los que os molestáis en acceder a mi (mierda de) blog :')
viernes, 11 de abril de 2014
2048: ultimo juego que desarrollo para GBC
Descarga ROM aqui.
Bueno, pues ya que dentro de poco me instalaré Windows 8 y probablemente ya no me funcionará el compilador GBDK, decidí hacer un ultimo juego remake. En este caso decidí hacerlo de un juego de estrategia que también se he hecho bastante popular y que por cierto aun no me he conseguido pasar: el 2048.
Sigo sin utilizar mapas ni sonido, solo utilizo sprites, en este caso de 8x16, al contrario que en el juego de Flappy que utilicé sprites de 8x8. El juego lo he hecho entre el tiempo que he sacado de la tarde de ayer y de hoy (y ni eso).
Lo que mas me ha costado hacer del juego ha sido el algoritmo para mover las fichas, que por sencillo que parezca, a la hora de programar se hace mas complicado. Al final lo que hace el código es amontonar las fichas en la dirección que se pulsa (mostrándose animación sin mover los sprites) y mas tarde juntandolas si es posible. Si la combinación no es posible obviamente no hace nada y no se genera nueva ficha aleatoria.
Os adjunto una imagen con la vista (Ya se que la interfaz es horrible, pero la GBC no da a mas) y parte del código de cuando se pulsa la flecha de arriba del pad. Obviamente podéis preguntarme acerca de el si quereis.
Para comprobar el correcto funcionamiento de el algoritmo al principio, cree un modo debug que supuestamente debía haber borrado al terminarlo, pero dado que sereis pocos los que os lo descarguéis y obviamente no lo voy a comercializar, ahi s'a quedao. Se puede acceder mediante la tecla SELECT y salir con START (Tecla que tambien sirve para empezar de nuevo la partida)
en el modo debug podeis seleccionar una ficha del tablero con las flechas, y aumentarla con A o disminuirla con B, aunque lo he limitado a 32 para vosotros ;)
En fin, se que como siempre los 2 que os metais a mi blog ni comentareis, ni preguntareis, ni la mayoria os lo descargareis, asi que aqui me despido :')
Mañana escribire otro post sobre la semana santa de Hellín ¡¡que ya ha empezado chicos!! :D
Bueno, pues ya que dentro de poco me instalaré Windows 8 y probablemente ya no me funcionará el compilador GBDK, decidí hacer un ultimo juego remake. En este caso decidí hacerlo de un juego de estrategia que también se he hecho bastante popular y que por cierto aun no me he conseguido pasar: el 2048.
Sigo sin utilizar mapas ni sonido, solo utilizo sprites, en este caso de 8x16, al contrario que en el juego de Flappy que utilicé sprites de 8x8. El juego lo he hecho entre el tiempo que he sacado de la tarde de ayer y de hoy (y ni eso).
Lo que mas me ha costado hacer del juego ha sido el algoritmo para mover las fichas, que por sencillo que parezca, a la hora de programar se hace mas complicado. Al final lo que hace el código es amontonar las fichas en la dirección que se pulsa (mostrándose animación sin mover los sprites) y mas tarde juntandolas si es posible. Si la combinación no es posible obviamente no hace nada y no se genera nueva ficha aleatoria.
Os adjunto una imagen con la vista (Ya se que la interfaz es horrible, pero la GBC no da a mas) y parte del código de cuando se pulsa la flecha de arriba del pad. Obviamente podéis preguntarme acerca de el si quereis.
Para comprobar el correcto funcionamiento de el algoritmo al principio, cree un modo debug que supuestamente debía haber borrado al terminarlo, pero dado que sereis pocos los que os lo descarguéis y obviamente no lo voy a comercializar, ahi s'a quedao. Se puede acceder mediante la tecla SELECT y salir con START (Tecla que tambien sirve para empezar de nuevo la partida)
en el modo debug podeis seleccionar una ficha del tablero con las flechas, y aumentarla con A o disminuirla con B, aunque lo he limitado a 32 para vosotros ;)
En fin, se que como siempre los 2 que os metais a mi blog ni comentareis, ni preguntareis, ni la mayoria os lo descargareis, asi que aqui me despido :')
Mañana escribire otro post sobre la semana santa de Hellín ¡¡que ya ha empezado chicos!! :D
lunes, 7 de abril de 2014
Flappy bird para Gameboy Color (Actualizado V2)
Pulsa aqui para descargar ROM
Bueno, pues he aquí otro producto de mi aburrimiento:
Flappy bird se ha hecho tan popular que han hecho versiones para un montón de plataformas como por ejemplo PC o incluso he llegado a ver para Atari. La cuestión es que no había versión para una de las mejores consolas de la historia, la Gameboy Color!
Así que igual que me pasó con el editor de Candy Crush (Proyecto que abandoné y podéis ver en este blog) Decidí crearlo yo mismo.
Para empezar aprovechando que lo iba a programar de 0, decidí hacerle unos cambios. El nombre iba a ser "En busca de Flappy" y la historia iba a tratar de que Flappy tenia que viajar en busca de su pareja, que le esta esperando en la tubería nº 25.
¡Si! efectivamente el juego tiene final, y ademas un final feliz. Cuando llegas a la tuberia nº 25 podreis disfrutar de una preciosa escena final :')
Bueno, pues el juego está programado en C mediante el compilador GBDK, y en esta ocasión, al contrario que con el editor de Candy Crush, el juego esta completo y operativo al 100% y os lo podeis descargar en el enlace al principio del post.
Ademas de las caracteristicas de por si de Flappy Bird, le he añadido mas opciones como la de cambiar el color del pajaro pulsando SELECT antes de comenzar la partida, la de mover el pajaro a izquierda y derecha con el pad, o la de mantener pulsado A para subir mas rapido.
Lamentablemente no todo es perfecto. Como sabeis, los sprites de Gameboy solo pueden tener 4 colores distintos cada uno, uno de ellos correspondiente al transparente. Este que es usado para los ojos y parte de el ala de Flappy, se mezcla con la tubería si cae justo enfrente de ella. Esto se podría haber solucionado poniéndoles el color del pico, pero no era plan y así se ha quedado. También he dejado muchas otras cosas sin solucionar. Apenas he hecho algunas compilaciones de prueba hasta hacer la definitiva, y aunque no hay ningún bug aparente dada la simplicidad del juego (que ocupa 32 kb mientras que por ejemplo los juegos de Pokemon ocupan +1Mb) he dejado muchas cosas de por medio que en principiono me molestare en solucionar debido a que nadie se descargará la ROM solucionadas en V2
Problemas principales V1
-El aleatorizador necesita ser reajustado: A la hora de calcular la altura de la siguiente tubería, al numero aleatorio que se calculaba de 0 a 8 se le tenia que sumar una constante, la cual se me olvidó añadirle, por eso os aparecerán tuberías extremadamente altas, y en cambio apenas habrán tuberías bajas.
-Si Flappy sube fuera de la pantalla muere: Como la altura la definí como unsigned byte, al subir mucho, la altura en vez de tomar valores negativos toma valores a partir de 255 hacia abajo, y precisamente para que Flappy muriera al caer al suelo puse la condición de que la altura debia alcanzar valores mayores de 150.
-Las tuberías no tienen extremo final: Ni siquiera me molesté en hacer el sprite del final de la tubería
Mejoras V2
-cuando muere cae a mayor velocidad
-Cuando sube mucho ya no muere
-sprites de tuberías totalmente rediseñados (con extremo final)
-final bajado de las 50 a las 25 tuberías
-glitch que permitía ganar desde primera tubería avanzando hacia atrás solucionado
-glitch que no te contaba la tubería cuando te movías hacia adelante solucionado
-glitch colisión a la salida de la tubería solucionado
-Aleatorizador tuberias reajustado
-Aleatorizador color de Flappy reajustado
-Limites de posicion de Flappy izquierda y derecha reajustados
-añadida funcion de seleccion de velocidad con el pad arriba y abajo.
-Salto mas realista
-Pantalla de inicio modificada (ahora es "en busca de Flappy" y muestra que es la V2)
Bueno, pues con este juego te puedes picar con la GameBoy, y puedes llegar a las 25 tuberías y ver la escena final perfectamente. Ya no hay ningún bug que no te permita jugar con normalidad. Os recuerdo que a los que tengais Gameboy necesitareis o bien un cartucho reprogramable, o un cartucho de estos piratas que se conectan por USB al ordenador.
Otra opción mas sencilla es simplemente ejecutarlo con emuladores. Hay emuladores para ordenador, tablet, telefono,...
El código en principio no lo voy a subir.
¿Acaso no quiero que sepais el final oculto? ¿...o hay algun Easter egg? ¡Quien sabe! Comentad ;-)
Bueno, pues he aquí otro producto de mi aburrimiento:
Flappy bird se ha hecho tan popular que han hecho versiones para un montón de plataformas como por ejemplo PC o incluso he llegado a ver para Atari. La cuestión es que no había versión para una de las mejores consolas de la historia, la Gameboy Color!
Así que igual que me pasó con el editor de Candy Crush (Proyecto que abandoné y podéis ver en este blog) Decidí crearlo yo mismo.
Para empezar aprovechando que lo iba a programar de 0, decidí hacerle unos cambios. El nombre iba a ser "En busca de Flappy" y la historia iba a tratar de que Flappy tenia que viajar en busca de su pareja, que le esta esperando en la tubería nº 25.
¡Si! efectivamente el juego tiene final, y ademas un final feliz. Cuando llegas a la tuberia nº 25 podreis disfrutar de una preciosa escena final :')
Bueno, pues el juego está programado en C mediante el compilador GBDK, y en esta ocasión, al contrario que con el editor de Candy Crush, el juego esta completo y operativo al 100% y os lo podeis descargar en el enlace al principio del post.
Ademas de las caracteristicas de por si de Flappy Bird, le he añadido mas opciones como la de cambiar el color del pajaro pulsando SELECT antes de comenzar la partida, la de mover el pajaro a izquierda y derecha con el pad, o la de mantener pulsado A para subir mas rapido.
Lamentablemente no todo es perfecto. Como sabeis, los sprites de Gameboy solo pueden tener 4 colores distintos cada uno, uno de ellos correspondiente al transparente. Este que es usado para los ojos y parte de el ala de Flappy, se mezcla con la tubería si cae justo enfrente de ella. Esto se podría haber solucionado poniéndoles el color del pico, pero no era plan y así se ha quedado. También he dejado muchas otras cosas sin solucionar. Apenas he hecho algunas compilaciones de prueba hasta hacer la definitiva, y aunque no hay ningún bug aparente dada la simplicidad del juego (que ocupa 32 kb mientras que por ejemplo los juegos de Pokemon ocupan +1Mb) he dejado muchas cosas de por medio que en principio
Problemas principales V1
-El aleatorizador necesita ser reajustado: A la hora de calcular la altura de la siguiente tubería, al numero aleatorio que se calculaba de 0 a 8 se le tenia que sumar una constante, la cual se me olvidó añadirle, por eso os aparecerán tuberías extremadamente altas, y en cambio apenas habrán tuberías bajas.
-Si Flappy sube fuera de la pantalla muere: Como la altura la definí como unsigned byte, al subir mucho, la altura en vez de tomar valores negativos toma valores a partir de 255 hacia abajo, y precisamente para que Flappy muriera al caer al suelo puse la condición de que la altura debia alcanzar valores mayores de 150.
-Las tuberías no tienen extremo final: Ni siquiera me molesté en hacer el sprite del final de la tubería
Mejoras V2
-cuando muere cae a mayor velocidad
-Cuando sube mucho ya no muere
-sprites de tuberías totalmente rediseñados (con extremo final)
-final bajado de las 50 a las 25 tuberías
-glitch que permitía ganar desde primera tubería avanzando hacia atrás solucionado
-glitch que no te contaba la tubería cuando te movías hacia adelante solucionado
-glitch colisión a la salida de la tubería solucionado
-Aleatorizador tuberias reajustado
-Aleatorizador color de Flappy reajustado
-Limites de posicion de Flappy izquierda y derecha reajustados
-añadida funcion de seleccion de velocidad con el pad arriba y abajo.
-Salto mas realista
-Pantalla de inicio modificada (ahora es "en busca de Flappy" y muestra que es la V2)
Bueno, pues con este juego te puedes picar con la GameBoy, y puedes llegar a las 25 tuberías y ver la escena final perfectamente. Ya no hay ningún bug que no te permita jugar con normalidad. Os recuerdo que a los que tengais Gameboy necesitareis o bien un cartucho reprogramable, o un cartucho de estos piratas que se conectan por USB al ordenador.
Otra opción mas sencilla es simplemente ejecutarlo con emuladores. Hay emuladores para ordenador, tablet, telefono,...
El código en principio no lo voy a subir.
¿Acaso no quiero que sepais el final oculto? ¿...o hay algun Easter egg? ¡Quien sabe! Comentad ;-)
miércoles, 2 de abril de 2014
La escuela abandonada de Salmeron
Bueno, pues viendo que en Internet no hay ninguna referencia a este extraño lugar, voy a crearla yo mismo jejejeje. Como sabréis algunos de vosotros, Salmeron es una pequeña población que hay pegada a la pedania hellinera de Las Minas, en la zona murciana de Moratalla. Lo que muchos no conocéis es su escuela abandonada.
En realidad no hay mucho que ver, actualmente el edificio es usado para lo mismo para lo que se usaba la cárcel abandonada de los Hellines, para botellones y party hard. No obstante, ademas de botellas de alcohol y similares, también te puedes encontrar colchones de látex para usos desconocidos, y revistas sospechosas. Aunque también te puedes encontrar cosas de la época, bueno, en realidad lo único que te puedes encontrar a destacar es la pizarra que esta llena de graffitis, mesas & sillas, la planta de arriba que parece que era una vivienda, ¡ah! y recuerdo haber visto una biblia en una de las mesas. Y bueno... no os recomiendo que vayáis, es una perdida de tiempo. Os adjunto ademas de las coordenadas geográficas por si tenéis el suficiente tiempo libre como para ir a verla ( N 38° 20.115 W 001° 41.715 ) dos fotos, una foto de la escuela vista desde fuera y otra de las vistas del volcán de Salmeron desde el balcón de la planta de arriba.
En realidad no hay mucho que ver, actualmente el edificio es usado para lo mismo para lo que se usaba la cárcel abandonada de los Hellines, para botellones y party hard. No obstante, ademas de botellas de alcohol y similares, también te puedes encontrar colchones de látex para usos desconocidos, y revistas sospechosas. Aunque también te puedes encontrar cosas de la época, bueno, en realidad lo único que te puedes encontrar a destacar es la pizarra que esta llena de graffitis, mesas & sillas, la planta de arriba que parece que era una vivienda, ¡ah! y recuerdo haber visto una biblia en una de las mesas. Y bueno... no os recomiendo que vayáis, es una perdida de tiempo. Os adjunto ademas de las coordenadas geográficas por si tenéis el suficiente tiempo libre como para ir a verla ( N 38° 20.115 W 001° 41.715 ) dos fotos, una foto de la escuela vista desde fuera y otra de las vistas del volcán de Salmeron desde el balcón de la planta de arriba.
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